二重螺旋
來源: 極光 作者: 梓豪 2025年10月24日 15:29可能很多人還沒發(fā)現(xiàn)吧,沒發(fā)現(xiàn)二重螺旋屬性克制關(guān)系系統(tǒng),不知道這游戲也是有克制體系的,關(guān)于這游戲中的克制關(guān)系,這就和卡牌游戲中克制是會影響到角色傷害的,所以必須要去了解克制鏈,好在之后的游戲中對應(yīng)克制關(guān)系使用克制角色,而在今天就會帶大家了解克制鏈。

游戲的克制體系是比較傳統(tǒng)的屬性克制體系,這一體系的克制關(guān)系是非常直觀的,一些屬性之間會形成克制,在克制的狀態(tài)下屬性的效果會得到發(fā)揮并且給到特殊的屬性傷害,而被克制的屬性則沒有這個效果。

而且還會在這個前提下吃到一個傷害降低的debuff,從這點上去看大家就能看出這個屬性克制有多么重要了吧,所以必須要去搞清楚,那么來看屬性克制關(guān)系,首先是四元素的克制,這四元為水、雷、風(fēng)、火。

這四種元素中水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克水,它們互相克制實現(xiàn)一個元素克制鏈,之后是獨立出來的兩個元素,這兩個元素就是光和暗,它們兩個互相克制形成單獨的克制鏈,而且克制效果還不一樣,暗屬性的克制對光來說是追捕增加暗屬性傷害,光的話則是直接提示傷害,這就是屬性克制關(guān)系了。

這兩個獨立出來的屬性,對其它四個沒有額外的效果但是不會吃到傷害降低debuff,其它四個屬性也是一樣,所以在實在湊不出屬性克制的角色的情況下,也是可以去吃這個沒有debuff的效果的,在了解這些后接下來就可以在實戰(zhàn)中去運用這克制關(guān)系了。

以上就是二重螺旋屬性克制關(guān)系介紹的全部內(nèi)容了,在看完文中的介紹后,大家也就了解屬性克制關(guān)系了,之后的時間就是熟悉屬性克制這個關(guān)系,并將其用于實戰(zhàn)中的時間了。
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