二重螺旋
來(lái)源: 極光 作者: 美好時(shí)光 2025年10月29日 17:46最近二重螺旋很火,相信很多小伙伴刷得非常開(kāi)心。游戲一般是有大廠或者小廠旗下的成立的工作室或者制作組制作的,那么二重螺旋制作組是哪個(gè)呢?下面便給大家簡(jiǎn)單介紹一番,聊聊這個(gè)工作室的背景,也順帶談一談這款新游的特點(diǎn),感興趣的小伙伴不妨一起來(lái)看看。

它是由英雄互娛旗下的“潘神工作室”制作的一款高品質(zhì)動(dòng)作新游,有移動(dòng)端和pc端。二重螺旋是該工作室的第一款作品,他們擅長(zhǎng)在動(dòng)作、射擊和科幻題材上打造高自由度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

玩家可以在戰(zhàn)斗中自由切換近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器類(lèi)型,加之二段跳、滑鏟、墻面蹬跳、空中下落攻擊等立體機(jī)動(dòng)操作,戰(zhàn)斗節(jié)奏極速而流暢,使玩家在“割草”過(guò)程中能獲得強(qiáng)烈的打擊感。

在角色與養(yǎng)成體系方面,制作組同樣做足了功夫。取消了傳統(tǒng)抽卡機(jī)制,所有角色與武器都可以通過(guò)碎片、任務(wù)或兌換獲得,自由度更高、入手門(mén)檻更低。降低了“運(yùn)氣”對(duì)玩家體驗(yàn)的影響,讓玩家更專注于“操作”與“搭配”本身。

配合“魔之楔”系統(tǒng)更是可以搗騰出各式各樣有趣的玩法流派。制作組將商業(yè)化著重投放到外觀這部分,角色皮膚與配飾、武器皮膚與配飾、外觀染色等等,超多個(gè)性化的選項(xiàng)。

關(guān)于二重螺旋制作組的介紹就到這里,從內(nèi)測(cè)的抽卡到公測(cè)的取消抽卡全角色武器免費(fèi),轉(zhuǎn)向外觀收費(fèi),可以看得出制作組是下了很大決心的。從開(kāi)發(fā)訪談中也了解到是犧牲一部分早期收益,來(lái)?yè)Q取長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),并且也有很多存貨等待后續(xù)版本推出。誠(chéng)然還存在一些操作手感、移動(dòng)端優(yōu)化的問(wèn)題,但瑕不掩瑜,還是非常推薦大家去試一試的。
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