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火環(huán)手游好玩嗎 火環(huán)玩法介紹評測

火環(huán)手游

火環(huán)手游

來源: 極光 作者: 雙木林 2024年10月30日 15:00

火環(huán)游戲有著獨屬于自己的像素畫風和經(jīng)典的ACT橫版過關玩法,在眾多手游中獨樹一幟,火環(huán)手游好玩嗎其實這個問題大家光看是不能了解的,后期有機會大家一定要記得體驗,盡管現(xiàn)在的市場上像素風手游并非主流,但它卻能喚起一部分玩家的懷舊情懷,讓人感受到返璞歸真的游戲樂趣。

游戲玩法簡單易懂,右下方的四個鍵分別控制普攻、閃避以及兩個需要技能點釋放的技能,技能點會隨著時間自動恢復,切換角色也需要消耗技能點,此外,角色狀態(tài)欄下方還有一個大招槽,當積攢到一定程度時可以釋放強力的大招,而暗影槽則位于大招欄右側,它會隨著被攻擊的次數(shù)或者滿足一些特殊條件而累積,一旦滿了就直接導致角色死亡。

部分怪物或BOSS擁有黃色的盾條,這個盾條可以為它們提供霸體和減傷效果,玩家可以通過普通攻擊慢慢磨掉盾條,或者切換戰(zhàn)車職業(yè)來快速破條,當黃條空了之后,該BOSS或怪物將取消減傷并暈一段時間,為玩家創(chuàng)造有利的戰(zhàn)斗時機,其實很多玩家覺得目前來說,這個游戲最有優(yōu)勢的地方有兩點,其中之一就是略顯小眾的像素畫風所呈現(xiàn)的可愛小人形象,對某些玩家具有無法抵擋的吸引力。

第二是爽快的打擊感,讓人一旦玩進去就感覺停不下來,尤其是這次很多玩家都參與的BOSS劍圣姐,她的三個階段專場設計得非常巧妙,中間還穿插了各種招怪和DPS檢測機制,當然大家都叫萬惡的光劍,讓人在與她斗智斗勇的過程中體驗到無盡的樂趣,其實在這款游戲中,信物模式是作為一種獨特的build機制,為玩家提供了一種全新的技能輸出方式,這種模式在市場上較為少見,使得游戲具有一定的創(chuàng)新性和獨特性,然而,這種模式也存在一些需要注意的缺點。

首先就是很多玩家會吐槽游戲中的卡池系統(tǒng)將角色和武器分為不同的池子,這可能導致玩家在抽取時需要投入更多的資源,此外6星眷從的基礎概率較低,僅為0.600%,而綜合概率也只有1.640%,雖然有保底機制,但最多需要90次升變才能獲得6星眷從,相比之下,5星物品的概率稍高,但也需要至少10次升變才能通過保底獲得,所以有部分玩家是認為上面的抽卡設計的有些不人性化。

其次游戲中的界牌和升階材料選擇較多,但副本掉落的材料種類有限,且低級材料無法晉升,平級材料不能兌換,高級材料不能分解,這意味著玩家可能需要花費大量時間和精力去刷取所需的材料,所以這一點很多喜歡掛機的玩家沒有辦法接受,而且為了增加游戲的投入感,游戲不允許掃蕩或一次性挑戰(zhàn)多個副本,這意味著玩家需要一遍遍地手動操作,雖然隨著練度的提高,游戲難度會逐漸降低,但在初期可能會讓玩家感到疲憊,畢竟所有的資源全靠自己打。

火環(huán)手游好玩嗎就為大家介紹到這里啦,其實總的來說這款游戲在創(chuàng)新和獨特性方面表現(xiàn)還是非常突出,但同時也存在一些需要改進的地方,對于喜歡挑戰(zhàn)和投入的玩家來說,這款游戲可能會帶來很好的游戲體驗,但對于希望輕松游玩的玩家來說,可能需要考慮一下是否適合自己的游戲風格哦。

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