森之國(guó)度
來源: 極光 作者: 安德 2023年07月17日 15:36銃士在森之國(guó)度是一個(gè)遠(yuǎn)程物理職業(yè),和多數(shù)mmo游戲中的射手有著異曲同工之妙,不過它使用的是兩把火槍,相比之下會(huì)更加貼合游戲本身的世界觀,而且屬性和技能也都與通常的射手有區(qū)別,那么森之國(guó)度銃士好用嗎?其實(shí)好不好用主要還得結(jié)合它的具體強(qiáng)度來看,那么下面小編就給大家來分析一下它的強(qiáng)度!
先從六維面板來看,它的輸出達(dá)到了一流水準(zhǔn),而機(jī)動(dòng)性達(dá)到了頂尖水準(zhǔn),這說明它是一個(gè)一來依靠敏捷性來靈活輸出的遠(yuǎn)程角色,與之相對(duì)的是它的控制能力和生存能力較弱,治療能力則完全沒有,而且上手難度也偏高,所以該角色在新手和高手使用時(shí)可能會(huì)呈現(xiàn)完全不同的兩種極端,但這正說明它的上限極高。
另外四個(gè)技能也給銃士提供了充足的輸出,并且傷害類型也很全面,一技能“致命連射”可以連續(xù)射擊兩次,能夠?qū)误w敵人造成180%物攻+1360的傷害,并且在射擊30%血以下的敵人時(shí)還會(huì)觸發(fā)速射效果,從而直接打出四次攻擊,該技能的物攻加成并不算高,但它的基礎(chǔ)傷害一級(jí)就能達(dá)到一個(gè)很可觀的水平,后續(xù)還能經(jīng)過多次升級(jí)來變得更高。
二技能“火炮”則是一個(gè)召喚類技能,使用之后可以召喚出持續(xù)六秒的小火炮對(duì)附近敵人進(jìn)行射擊,不過射擊傷害有上限,最多只能打出480%物攻+10的數(shù)值,所以本質(zhì)上還是像一個(gè)持續(xù)傷害技能,它本身的物攻加成是非常不錯(cuò)的,雖然固定數(shù)值一開始很低,但通過兩次升級(jí),加上之后的分支強(qiáng)化,就可以直接實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,而且它的分支強(qiáng)化不僅能提升傷害,還能改變火炮的形式,后續(xù)變成攻擊范圍超大的霰彈炮都是沒問題的。
三技能“狙擊”是冷卻十秒的一個(gè)單體傷害技能,可以對(duì)單體目標(biāo)造成520%物攻+10的傷害,這個(gè)技能的物攻加成比火炮還要高,而且它可以進(jìn)行多次升級(jí),滿級(jí)后的固定傷害,甚至連完全升級(jí)的火炮都無法相比,不過因?yàn)樗腃D比較長(zhǎng),所以只能用于對(duì)付關(guān)鍵敵人,同樣的,它也是可以進(jìn)行分支強(qiáng)化的,強(qiáng)化的兩個(gè)方向一個(gè)提升傷害一個(gè)則附帶減速效果,兩者能分別在爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性上給予銃士提升,因此這兩種作戰(zhàn)風(fēng)格的玩家都能被滿足。
最后的技能“死神之握”則是一個(gè)三十秒的AOE傷害技能,使用后會(huì)轟炸區(qū)域內(nèi)的四名敵人,從而造成750%物攻+10的傷害,這個(gè)傷害同樣可以經(jīng)過升級(jí)來多次增強(qiáng),不過物攻加成的倍率始終是恒定的750%,但饒是如此,這個(gè)數(shù)值也已經(jīng)足夠高,實(shí)戰(zhàn)過程中,能夠快速的清理大片小怪。不過這招也有不好的地方,那就是作為一個(gè)清怪技能,它的CD太長(zhǎng),實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候小怪的出現(xiàn)頻率是很高的,如果用此技能打作為單體敵人的Boss,其AOE技能的性質(zhì)又不能得到完全發(fā)揮。
好了,以上就是對(duì)于“森之國(guó)度銃士好用嗎”的全部解答,從它的屬性和技能不難看出其強(qiáng)度還是非常在線,特別是技能機(jī)制,這使得它無論在刷本還是打pvp的時(shí)候都能有出彩的表現(xiàn),所以大家快去試試吧!
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