森之國(guó)度
來源: 極光 作者: 安德 2023年07月17日 18:48很多小伙伴想知道森之國(guó)度騎士怎么樣,其實(shí)游戲內(nèi)并沒有官方稱謂是騎士的職業(yè),不過有一個(gè)職業(yè)因?yàn)槭殖珠L(zhǎng)槍與盾牌常常會(huì)被玩家們冠以騎士的俗稱,它就是時(shí)下熱門的盾衛(wèi),盾衛(wèi)強(qiáng)度具體如何還需要結(jié)合它的六維屬性以及技能效果來判斷,那么下面小編就針對(duì)這兩方面給大家綜合評(píng)判下它的強(qiáng)度!
在六維屬性上,騎士最突出的兩項(xiàng)是生存和控制,前者為其提供了較高的基礎(chǔ)坦度,使其在前中期可以抗住敵人更多傷害,從而為自己的發(fā)展打下一個(gè)良好的基礎(chǔ),后者則能夠牽制敵人的行動(dòng),從而為自己和隊(duì)友創(chuàng)造出更多的輸出空間或者撤退機(jī)會(huì),無論攻守都會(huì)受益,己方的勝算也相當(dāng)于被間接提升。
另外,在輸出,上手難度和機(jī)動(dòng)性上騎士也達(dá)到了中等水平,這意味著騎士不會(huì)成為一個(gè)任人宰割的沙包,合理的利用自己的機(jī)動(dòng)性來接近對(duì)手仍然可以打出出其不意的反擊,比較遺憾的是它的治療能力為0,所以實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)比較缺少續(xù)航。
再來看看它的四個(gè)技能,一技能“懲擊”是一個(gè)單體傷害技,使用后會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行三次連擊,一共造成250%物攻+10點(diǎn)傷害,同時(shí)還會(huì)提升自己三秒的格擋。該技能可謂攻防一體,也是騎士作為一個(gè)前排職業(yè)能立足前線的根本,這一技能單次攻擊雖然不高,但三連擊之下對(duì)脆皮敵人還是可以造成可觀傷害的,另外一手格擋數(shù)值的加成也讓其本就不錯(cuò)的坦度優(yōu)勢(shì)變得更加突出,而且值得一提的是該技能的初始CD只有5秒,因此獲得格擋增益的實(shí)際時(shí)長(zhǎng)還是很多的。
二技能“碎骨猛擊”仍然是單體傷害技能,在傷害數(shù)值上要遠(yuǎn)高于懲擊,達(dá)到了350%物攻+2645的水準(zhǔn),它的基礎(chǔ)傷害特別高,所以在前中期的時(shí)候能夠明顯感覺到該技能的強(qiáng)悍爆發(fā),另外此技能命中目標(biāo)后還會(huì)施加兩秒的沉默效果,打PVE和PVP都比較適用,能夠無傷消耗敵人后全身而退。
三技能“挑釁”是一個(gè)群體拉怪技能,不過它的范圍僅限角色周圍,使用時(shí)騎士會(huì)將附近的最多6只怪物給拉過來,之后將造成400%攻擊+60的物理傷害,雖然基礎(chǔ)傷害不高,但它的加成倍率還是很夠看的。并且該技能的功能性也十分突出,組隊(duì)刷本的時(shí)候能夠利用這招來迅速將大量小怪拉入主力輸出的技能范圍內(nèi),從而實(shí)現(xiàn)迅速的清圖。
最后的大招“橫掃沖鋒”則是一個(gè)十分穩(wěn)定的硬控,它可以讓你直接沖向自己的目標(biāo),從而造成520%物攻+8196的傷害并附加兩秒眩暈,值得一提的是該技能并不會(huì)出現(xiàn)過分的擊退效果,所以先手施加眩暈控制之后完全無需擔(dān)心隊(duì)友跟不上,另外該技能對(duì)于滿血目標(biāo)還會(huì)造成額外30%的傷害,因此實(shí)戰(zhàn)中完全可以先手施放。總結(jié)來說,這一技能兼具高額的爆發(fā)與穩(wěn)定的控制,并且十分適合先手使用,是配合隊(duì)友的神技!
那么有關(guān)“森之國(guó)度騎士怎么樣”的內(nèi)容到這里就全部結(jié)束了,總體來看,這一職業(yè)在游戲內(nèi)的強(qiáng)度還是比較靠前的,它的特點(diǎn)就是能打能抗,擁有很高的容錯(cuò)率,強(qiáng)烈推薦新手玩家使用。
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