森之國度
來源: 極光 作者: 安德 2023年07月17日 15:20盾衛(wèi)是森之國度中的肉盾職業(yè),很多喜歡玩肉盾的朋友都想知道森之國度盾衛(wèi)怎么樣 ,它作為一個(gè)肉盾,坦度是否過關(guān)肯定是衡量其強(qiáng)度的重要標(biāo)準(zhǔn),不過這些需要依靠數(shù)值和技能來判斷,那么下面小編就給大家從這兩方面來分析一下它的強(qiáng)度,感興趣的話一起來了解下吧!
從六維面板來看,它的生存屬性和控制屬性都已經(jīng)拉滿,這代表了這個(gè)職業(yè)本身的身板是非常硬的,而且它牽制敵人的能力會(huì)相當(dāng)出色,并且其上手難度中規(guī)中矩,新人玩家也能夠迅速的將其作用給發(fā)揮出來,另外它的機(jī)動(dòng)性,輸出能力也有著不錯(cuò)表現(xiàn),缺點(diǎn)就是缺少治療能力,這會(huì)十分影響它的續(xù)航。
它的技能更是同時(shí)具備多種控制能力,這些能力能夠用來留人,也可以用來聚怪,打競(jìng)技場(chǎng)和副本的時(shí)候都能夠起到非常實(shí)際的作用,首先來看一下“挑釁”,這一技能會(huì)直接將附近六名敵人的火力給吸引到自己身上,這樣它們就會(huì)自發(fā)的聚集在一點(diǎn),后續(xù)你和隊(duì)友的技能得以輕松命中。
升了兩級(jí)之后此技能還可以點(diǎn)出不同分支,實(shí)現(xiàn)效果的轉(zhuǎn)變,追擊分支會(huì)對(duì)沉默和眩暈的敵人提升15%傷害,聚怪分支則可以擴(kuò)大傷害和挑釁的范圍。
然后猛擊是一個(gè)AOE傷害技能,可以對(duì)前方扇形范圍內(nèi)的三名敵人造成350%物攻+30的傷害,它本身也有群傷和沉默這兩種分支強(qiáng)化,群傷會(huì)在命中兩名以上的敵人時(shí),額外造成一些傷害,沉默分支則會(huì)令此技能變成一次單體攻擊,并在命中敵人之后附加兩秒鐘的沉默效果,前者更注重輸出,后者則更注重對(duì)敵人的限制,兩者都令盾衛(wèi)的整體實(shí)力得到提升。
盾衛(wèi)還有著“狂怒沖鋒”這類強(qiáng)勁的位移技能,它可以讓其快速接近目標(biāo)從而造成大量物理傷害,并且這個(gè)傷害應(yīng)用在滿血目標(biāo)時(shí)還會(huì)額外提升30%,它的兩種分支強(qiáng)化分別是“解控”和“眩暈”,解控可以使其在沖鋒后的三秒內(nèi)免疫定身與減速,眩暈則能夠令其在沖鋒命中敵人時(shí)附加兩秒定身效果。
最后的“懲擊”和“沖擊”這兩個(gè)技能都是增加盾衛(wèi)坦度的技能,懲擊可以令其對(duì)目標(biāo)敵人造成三次傷害后增加自己三秒的格擋,沖擊則可以令盾衛(wèi)直接在獲得六秒的格擋,并且之后會(huì)通過兩秒的引導(dǎo)來對(duì)敵人造成一定傷害,這兩個(gè)技能的傷害數(shù)值都非常可觀,并且均可進(jìn)行多次升級(jí),兩者配合之下可以打出十分可觀的輸出。
另外懲擊和沖擊都是可以通過點(diǎn)出不同分支從而獲得特定強(qiáng)化效果的,懲擊有“格擋”和“自損”兩種路線,分別能夠提升格擋持續(xù)時(shí)間以及通過自損全部魔力的方式來造成成噸的AOE傷害。
沖擊則有“單體”和“群體”兩種分支路線,它們的強(qiáng)化效果也名副其實(shí),一個(gè)是造成單體傷害但獲得更多格擋,另一個(gè)是少獲得一些格擋并令技能變成AOE傷害。
那么有關(guān)“森之國度盾衛(wèi)怎么樣”的解答到這里就全部結(jié)束了,盾衛(wèi)的強(qiáng)度整體來看還是十分不錯(cuò)的,主要是格擋屬性的加成夠給力,而且它的控制技能也比較多,能夠很好的幫助隊(duì)伍進(jìn)行留人。
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