石器時(shí)代:覺(jué)醒
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2023年11月03日 16:26在體驗(yàn)石器時(shí)代的時(shí)候大家有沒(méi)有研究過(guò)自己的發(fā)展方向呢?其實(shí)在游戲中大家要是想發(fā)展自己的基礎(chǔ)屬性,本期石器時(shí)代覺(jué)醒性加點(diǎn)一覽的內(nèi)容大家就可以好好的查看一下啦,其實(shí)在加點(diǎn)效果上面其實(shí)大家是可以根據(jù)人物本身就有的屬性來(lái)進(jìn)行調(diào)整的。
在新手階段大家可以免費(fèi)得到幾點(diǎn)屬性點(diǎn),數(shù)量只有3點(diǎn),但是角色身上可以點(diǎn)的屬性點(diǎn)是一共有4點(diǎn)的,這四個(gè)屬性分別是耐力、速度、體力以及腕力,每一個(gè)屬性都會(huì)相應(yīng)的提升角色一部分的效果,而且后期大家只要完成一次轉(zhuǎn)生,就可以在上面獲取點(diǎn)數(shù),所以大家每次都要記得將自己的點(diǎn)數(shù)都點(diǎn)在想要發(fā)展的屬性上面。
一般大家點(diǎn)了體力的話(huà),增加最高數(shù)值的是生命值,其他的攻擊、防御以及異常抵抗的數(shù)值都增加的非常低,如果是將點(diǎn)數(shù)增加到腕力上面,帶來(lái)的生命以及攻擊加成其實(shí)是差不多的,都有1點(diǎn)多的數(shù)值加成,比較少的則是防御上面的增加數(shù)值。
如果是點(diǎn)在速度上面的話(huà),增加的人物數(shù)值有很多,生命、攻擊、防御、敏捷、異常命中以及閃避的數(shù)值都會(huì)增加,不過(guò)其中增加最多的還是異常命中的數(shù)值,會(huì)直接增加7點(diǎn),額外帶來(lái)的是在同時(shí)攻擊的時(shí)候有一定的幾率忽視對(duì)面的閃避效果。
如果將點(diǎn)數(shù)增加到最后的耐力上面其實(shí)增加的數(shù)值跟體力是差不多的,有生命、攻擊、防御以及異常抵抗上面的數(shù)值加成效果,不過(guò)其中加成數(shù)值最高的是異常抵抗,生命數(shù)值以及防御數(shù)值增加的差不多,如果大家不知道怎么加點(diǎn)的話(huà),可以按照每一個(gè)屬性相應(yīng)提升的數(shù)值來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),不過(guò)很多玩家不想自己算來(lái)算去,這種時(shí)候其實(shí)大家還有一個(gè)選擇。
目前游戲中是支持大家利用系統(tǒng)提供的傾向加點(diǎn)來(lái)自動(dòng)加點(diǎn)的,不過(guò)傾向加點(diǎn)上面一般加的點(diǎn)數(shù)數(shù)值都是比較平均的,如果大家選擇的是攻人的職業(yè),那么在傾向加點(diǎn)的時(shí)候其實(shí)就會(huì)更加著重于攻擊數(shù)值,如果是選擇了敏人作為自己的職業(yè),這個(gè)時(shí)候傾向加點(diǎn)就會(huì)更加偏向于敏捷方面的數(shù)值,如果是血人這方面的職業(yè),其實(shí)上面的系統(tǒng)會(huì)將傾向加點(diǎn)的重點(diǎn)放在防御效果上面,所以大家其實(shí)也可以大體利用傾向加點(diǎn),其中的小部分自行調(diào)整一下。
其次大家在安排加點(diǎn)的時(shí)候其實(shí)是可以按照一個(gè)組合來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)的,比如大家可以將三個(gè)點(diǎn)數(shù)分成兩份,一個(gè)屬性上面加亮點(diǎn),另外一個(gè)屬性上面加上一點(diǎn),兩點(diǎn)加上腕力屬性,另外一點(diǎn)加上速度屬性,這兩個(gè)屬性加點(diǎn)的時(shí)候帶來(lái)的效果中都包含了速度的加成,所以很適合大家走攻速流,這樣兩個(gè)屬性能夠搭配在一起的加點(diǎn)方式才可以讓大家每一個(gè)點(diǎn)數(shù)都達(dá)到最高的效果,在后期大家一定要確認(rèn)自己角色的發(fā)展方向之后進(jìn)行加點(diǎn)哦。
以上就是石器時(shí)代覺(jué)醒性加點(diǎn)一覽的全部介紹啦,本期的內(nèi)容中向大家介紹了上面能夠加點(diǎn)的方式,而且不管是大家自己安排加點(diǎn),還是在上面利用系統(tǒng)傾向加點(diǎn)都是可以讓角色得到攻擊上升效果的哦,所以大家一定不要忘記給自己的角色加點(diǎn)啦。
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