仙劍世界
來源: 極光 作者: apter 2024年10月28日 14:23仙劍奇?zhèn)b傳作為很多朋友從童年少年時期一直以來的記憶,期間也是推出了多款后續(xù)作品,如今要上線的仙劍世界作為全新研發(fā)開放的仙俠大作即將面世了。那么會有些玩家會問仙劍世界肝嗎?大家可能是擔(dān)心像現(xiàn)在的很多游戲一樣,讓人需要每天花費大量時間和精力,不過對于這點就請放心好了,研發(fā)方對這款游戲的主導(dǎo)思路就是不肝不氪。
其實在游戲中的各項設(shè)定,都與時下的網(wǎng)游有所不同。玩家不需要去刻意的保持長時間在線練級、跑任務(wù)等無聊重復(fù)動作;而是以體驗為主,通過主線和支線任務(wù)逐層展開豐富有趣的劇情,將仙劍故事的凄美柔情等要素展現(xiàn)給大家。并且劇情上對大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色,都做了不錯的劇情來交代結(jié)局,圓了大家一直以來的仙劍夢。
在線上互動方面,這次測試推出了全新多人玩法模式,就是仙門據(jù)點。大家可以在據(jù)點進行各種交互行為,組隊去完成多人任務(wù),甚至包括結(jié)伴雙修能同時提升彼此好友的實力屬性。在暢享單人劇情外,更多的賦予了游戲社交玩法的新體驗。
戰(zhàn)斗在游戲中雖然是核心玩法之一,但并不需要刻意進行等級的提升和反復(fù)練級;戰(zhàn)斗強度合理,各種怪物敵人和Boss的設(shè)計考慮的更多是屬性克制和角色打法相關(guān),而非等級和屬性的數(shù)值要求。
所以對于仙劍世界肝嗎這個問題,小伙伴們不用去擔(dān)心。游戲中還是探索、游玩為主要元素的,并不會出現(xiàn)很多讓人不得不登錄花費時間的強制功能玩法,即有著網(wǎng)絡(luò)游戲的交互特性,更多的保持著仙劍單機以劇情為主的核心理念。
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