王者榮耀星之破曉
來源: 極光 作者: apter 2024年10月21日 15:09星之破曉作為動作為主的格斗游戲,與Moba的王者榮耀雖然共用同一套英雄IP,但玩法上卻大相徑庭。那么星之破曉耐力是什么呢?大家都知道王者榮耀的英雄是沒有耐力值的,除了生命之外就是對應的各種攻防屬性,攻擊和跑動也是不需要消耗耐力的,但星之破曉增加了這個屬性,就是因為它的實戰(zhàn)動作相比要更為繁復。
耐力在游戲中普通角色是需要用于進行防守性動作,比如在做閃避時需要消耗一定的耐力值,做格擋招架時也是要消耗耐力的;當耐力耗盡時,就無法進行相應的規(guī)避動作了。不過戰(zhàn)斗中也是會自動緩慢的恢復耐力的,只要不是一直被壓制,很少會出現(xiàn)耗盡耐力的情況。
星之破曉的攻擊動作是有相當多的變化的。在基礎招式上,根據(jù)不同的角色就會有許多種相應區(qū)別;除去普通攻擊之外,還有譬如沖刺攻擊、空中攻擊、猛擊等各種效果。而各種基礎招式之間甚至是可以進行銜接,從而產(chǎn)生復雜的組合招式效果。
即使是普攻,也會分為普通點擊、上滑普攻、下滑普攻等三種操作。在沖刺狀態(tài)、跳躍狀態(tài)甚至是被擊飛狀態(tài)下,都有可能進行與普攻的組合從而形成繁多的變化,且各角色的攻擊效果是完全不同的,每個角色都需要了解各自的打法技巧。
現(xiàn)在大家知道星之破曉耐力是什么了吧!其實在對戰(zhàn)中經(jīng)常會用到閃避和格擋等防御動作,尤其是在對手進行強攻時,如果自己沒有合適的破招技巧,就必須通過防守來暫避鋒芒;待對手招式用盡露出破綻或是產(chǎn)生僵直時,再伺機一套連招輸出。
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