王者榮耀星之破曉
來源: 極光 作者: apter 2024年10月21日 15:51星之破曉作為橫版格斗游戲它的競技場機制卻與傳統(tǒng)的街機是完全不同的,場景元素中不僅可能存在浮空高臺等多層結(jié)構(gòu),另外在邊界上也不是鎖死的。那么星之破曉推演邊界機制是什么?它的邊界其實是沒有落腳點的懸空區(qū)域,如果戰(zhàn)斗過程中被打到邊界掉落,就會判定本場戰(zhàn)斗失敗的結(jié)果。
傳統(tǒng)格斗游戲一般是在一個平面上進(jìn)行,同時邊界會被鎖死;即一旦被打到版邊,就無法繼續(xù)向后延展,角色會被卡在邊界位置。而在星之破曉中,競技場是存在于一個高臺之上,臺上更是會有懸浮的其他臺體;戰(zhàn)斗不僅發(fā)生在地面,通過跳躍和抓取能落腳在上層臺體上進(jìn)行攻擊或暫避。同時邊界也沒有任何墻體,是完全開放的空場。
戰(zhàn)斗除了對敵方造成直接傷害,同時也會產(chǎn)生各種效果,其中最重要的效果就是擊飛。當(dāng)角色受到傷害時,還會累積擊飛值;擊飛值很高的時候受到攻擊傷害,就會被打出更遠(yuǎn),從而越來越接近邊界,距離失敗就更近了。
戰(zhàn)斗中的邊界甚至?xí)粩嗍湛s,類似吃雞游戲的戰(zhàn)場逐漸縮小,以增加戰(zhàn)斗的激烈程度,以及在勢均力敵的情況下盡快分出勝負(fù)。所以隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,沖刺和跑位的操作重要性也會隨之加大,完全失控的攻擊可能會帶來無法彌補的錯誤導(dǎo)致失敗。
這下大家明白星之破曉推演邊界機制是什么了吧!所以大家在戰(zhàn)斗中不僅要考慮攻擊與防御的平衡關(guān)系,更要注意避免陷入被擊飛,還得練習(xí)各種返場方式,比如抓邊上臺、滑鏟閃避等動作;如果不慎被逼到臺邊,能夠隨機應(yīng)變逆轉(zhuǎn)被動局面。
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