納薩力克之王
來源: 極光 作者: 嘻嘻 2023年08月07日 16:52個性克制是很多游戲中常用在角色間的牽制手法,所以在納薩力克之王中的角色也有對應(yīng)的屬性,屬性之間也會相互克制,今天帶各位玩家看看納薩力克之王個性克制的介紹,充分地了解屬性間克制的機(jī)制后,相信玩家在后續(xù)選擇角色上會更有方向,尤其是對于前期的玩家來說會得到非同小可的收益。
目前游戲中相互克制的屬性有3種,分別用紅綠藍(lán)三種顏色代表,三者之間形成一個穩(wěn)定且循環(huán)的關(guān)系。當(dāng)玩家的屬性能夠克制對方時(shí)就會額外增加20%的傷害值,若是攻擊的目標(biāo)屬性克制自己時(shí),攻擊所造成的傷害值會減少10%。
遇到有難度的BOSS關(guān)卡時(shí),正好就可以利用克制屬性進(jìn)行攻擊。取消掉跳過編隊(duì)這個功能,將克制屬性的輸出型角色加入隊(duì)中,前期有資源的話可以考慮將3種屬性的輸出角色各重點(diǎn)培養(yǎng)一個,這樣就能針對不同屬性的BOSS派出克制屬性的角色。
由于納薩力克之王的游戲中并不存在屬性破盾的機(jī)制,因此在戰(zhàn)斗的過程中玩家不必過分依賴屬性克制的機(jī)制,如果能做到提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)力,用戰(zhàn)力不缺屬性克制的缺陷,碾壓局面,那么屬性克制機(jī)制對增傷和減傷帶來的效果就微不足道了,所以大家可以把重心放在等級提升上面。
關(guān)于納薩力克之王個性克制的介紹內(nèi)容就到這里,如果在沒有空間可以提升的情況下,在刷副本、主線、支線的關(guān)卡中卡住了,可以考慮安排克制屬性的角色上陣,采取不同的方法通關(guān)。希望這篇文章內(nèi)容能給大家?guī)椭?/p>
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