王者獵人
來源: 極光 作者: 柒 2023年04月10日 11:46大家好,今天小編帶來了王者獵人屬性介紹。對于剛玩王者獵人的萌新而言,復雜多樣的角色屬性想必難倒了不少人——不知道這些屬性的作用,就不知道該優(yōu)先升哪個屬性。不用擔心,這里就由萬能的小編來跟大家詳細介紹一下游戲中具體的屬性作用,幫助大家了解到底哪些屬性應該優(yōu)先提升。
首先攻擊力和生命值想來不用小編多做解釋,這兩個數(shù)值直觀地體現(xiàn)在角色打出的傷害和血量上限上;除此之外,和攻擊相關的屬性還有暴擊率,這個屬性越高,角色打出暴擊傷害的概率就越大;而暴擊傷害則是根據(jù)角色當前攻擊力按一定比例加成后結(jié)算的數(shù)值,初始爆傷為角色攻擊的150%,而角色提升爆傷加成的數(shù)值都是在此基礎上結(jié)算,比如某件裝備給當前角色爆傷增加10%,那么此時這名角色如果打出暴擊,傷害就是普通傷害的160%,以此類推。
聊完攻擊相關的屬性,接下來聊聊防御相關的屬性。首先是防御,防御所增加的數(shù)值并不是單純的減少對應數(shù)量的傷害,還是根據(jù)比例來減傷,這項屬性上限為100萬防御,此時可以為角色增加70%的減傷效果,但如果被真實傷害攻擊,是不會被防御抵消傷害的。除了防御之外,另一個能減傷的屬性是格擋率,這個概率決定了角色使用格擋的概率,但格擋的時候并非免傷,而是減少30%的當前傷害,與這項屬性對應的是精準率,只要能與對方格擋率數(shù)值相等的精準率,就可以讓對方無法進行格擋。
最后簡單給大家科普一下游戲中的幾個特殊屬性。首先是控制率以及免控率,具體的結(jié)算公式如下:技能自帶的控制率*(1+控制率﹣免控率)*(1﹣被攻擊方的控制抵抗),最后能否控住對方,就按照這個計算后的概率進行結(jié)算。最后免傷和增傷也是一對相互作用的屬性,免傷屬性所提供的減傷率是可以抵消真實傷害的,但如果有與之數(shù)值相當?shù)脑鰝鸅UFF,就可以無視敵方的減傷,依然全額計算真實傷害。
好了,本期的王者獵人屬性介紹就跟大家分享到這里了??梢钥吹接螒蛑械母黜棇傩赃€是相當復雜的,如果想要讓自己的陣容發(fā)揮最大作用,還是需要多做功課,對這些屬性有個初步的了解,建議各位還是抽空簡單了解一下。
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