勇敢的哈克
來源: 極光 作者: qix 2022年12月22日 20:28這里是勇敢的哈克評測,作為國產(chǎn)游戲的一員,勇敢的哈克由國內(nèi)blinggame工作室制作,okjoy代理發(fā)行,題材方面選擇了不那么常見的末日廢土風(fēng),而且是中式的末日廢土,會讓玩家有種似曾相識,但又陌生的奇妙感覺,游戲里獨特的后啟示錄風(fēng)格讓人印象深刻,下面聽我們具體展開來說說這款廢土風(fēng)游戲,有什么出彩之處吧。
勇敢的哈克從玩法上說是銀河惡魔城,也就是銀河戰(zhàn)士和惡魔城的玩法結(jié)合,具體表現(xiàn)為橫版的動作冒險,搭配立體式的世界設(shè)計,玩家可以上下穿梭輾轉(zhuǎn)騰挪于游戲世界觀內(nèi)的各種地點,運用自己的操作技巧打敗各路敵人,主線和支線則穿插其中,保證每個場景之間都有故事來串聯(lián)起來。
游戲的世界觀背景還是很有意思的,中式廢土,游戲里對未來中式建筑,以及科幻背景的刻畫還是挺到位的,破敗的都市,大自然重新侵蝕其中,形成了一種復(fù)合的藝術(shù)感,游戲的雖然是2d,但不失精致,無論是戰(zhàn)斗的特效,還是背景場景的豐富度,都可圈可點,屬于國產(chǎn)游戲的中上水準了。
在角色設(shè)計方面,主角哈克是一位來自北方的旅者,頭戴純黑色面具遮住面孔,只剩兩個黃洞洞的機械眼,身披披風(fēng),看起來非常符合冒險者的姿態(tài),而使用光劍和鉤爪戰(zhàn)斗的設(shè)計既契合了科幻的世界觀,也保留了末世下科技的凋敝感,結(jié)合即時制的戰(zhàn)斗,可以說是爽快和策略并存。
從具體的玩法上,游戲過程中玩家要探索龐大的城鎮(zhèn)和各種洞穴,邂逅形形色色的角色和怪物,每種怪物都會有應(yīng)對的方法,而角色之間的對話則展開了游戲的劇情,游戲里的boss戰(zhàn)依然是和劇情緊密結(jié)合的,玩家會在一些特定節(jié)點和boss戰(zhàn)斗,經(jīng)過一些過場和劇情后,獲得全新的能力和道具,整個游戲流程各個元素密不可分。
而銀河城的一大特色就是可收集的道具,可探索的場景,與技能技能結(jié)合起來的玩法,可能你原來去不了的地方,在解鎖某項技能后,就可以輕松的通過,或者通過某個道具,你可以開啟一個全新的通路,這種無時不在的小驚喜,正是銀河城的重要樂趣之一,哈克在這方面也是做的不錯的。
從大家的體驗結(jié)果來看,勇敢的哈克的主線和支線內(nèi)容都很充實,保證了幾十個小時的充實體驗,不用擔(dān)心很快就會結(jié)束,一些boss的打法也需要你研究幾次才可通過,難度適中,可發(fā)現(xiàn)的彩蛋和成就也不在少數(shù)。
此外,在銀河城的基礎(chǔ)上,游戲里還為一些受苦的玩家提供了“萊幣”系統(tǒng),相信明眼人都能看出,這是玩了菜幣的梗,這些死亡后的收集品,可以幫助玩家增加角色固有屬性,比如攻擊力生命值什么的,能大幅降低通關(guān)難度,對于那些只想通關(guān)體驗劇情和流程的玩家來說,這是非常友好的設(shè)計。
從成長曲線來看,游戲的設(shè)計已經(jīng)相當(dāng)成熟,技能的不斷解鎖,人物實力的不斷增強,都會平滑的影響整個游戲流程,全程不會出現(xiàn)過難或者過簡單的問題,唯一的問題可能就是游戲里的boss戰(zhàn)不夠勁爆,作為劇情戰(zhàn)斗的大型節(jié)點,這些boss戰(zhàn)的設(shè)計和節(jié)奏還有優(yōu)化的空間。
這就是勇敢的哈克評測的全部內(nèi)容了,總之這是一款非常值得大家一試的作品,在國產(chǎn)游戲也是令人亮眼的存在,目前登陸了pc和移動平臺,買斷制的定價也很合理,這類獨立精品越來越多,對國產(chǎn)游戲的環(huán)境可持續(xù)發(fā)展也是有好處的,好游戲,并不需要花里花哨的功能,好玩就對了。
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