我的門派
來(lái)源: 極光 作者: 安德 2023年05月25日 20:44相信很多朋友都想知道我的門派妖族靈寵屬性有哪些,妖族的靈寵往往都有著貼近動(dòng)物的外形,并且身上的氣息非常具有威懾力,因此對(duì)于喜歡這種風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō)都是難以抗拒入手它的誘惑的,不過(guò)靈寵除了外形以外,屬性也十分重要,那么下面小編就列出幾個(gè)最具代表性的靈寵來(lái)分別介紹下它們的屬性。
陸吾:該靈寵的屬性增加的四項(xiàng)屬性是攻擊,命中,暴擊和抗毒,因此定位上一眼就能夠看出是偏向于進(jìn)攻的一個(gè)靈寵,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗那叭龢訉傩远际怯糜谠龇敵龅?,攻擊能增加傷害上限,命中能確保穩(wěn)定傷害到敵人,暴擊則可以提高傷害翻倍的幾率,抗毒的話與前三項(xiàng)不同,它是偏向防御側(cè)的一個(gè)屬性,可以降低玩家中毒的幾率,如此一來(lái),等于間接規(guī)避了許多持續(xù)的傷害。
蜂龜:它的四項(xiàng)屬性是防御,抗暴,抗暈和韌性,這幾項(xiàng)其實(shí)不單是妖族,其他種族中也有不少靈寵都是這種配置,它們光從名字就可以判斷出是偏向防御側(cè)的屬性,防御能直接降低傷害,抗暴則可以降低敵人對(duì)自己的暴擊傷害,抗暈可以降低被眩暈的概率,韌性則能夠減少被控制的時(shí)間。
梼杌:其四個(gè)屬性又與前面兩位截然不同,分別增加了氣血,防御,命中和免傷,命中和防御分別已經(jīng)在陸吾和蜂龜身上出現(xiàn)過(guò),這里不再贅述,至于氣血和免傷這兩項(xiàng)屬性則顯然都是對(duì)于坦度的又一提升,不過(guò)二者提升坦度的具體方式略有不同,氣血是通過(guò)提高總血量的方式來(lái)增加可承受傷害的次數(shù),而免傷則是直接對(duì)于傷害的減免。
斑藍(lán)蛛娘:它的四項(xiàng)屬性分別是氣血,防御,閃避和抗混亂,前兩項(xiàng)與之前的靈寵有重合,閃避和抗混亂則是獨(dú)有的屬性,閃避就是躲掉敵人攻擊的概率,躲掉之后不僅自己少受一次傷害,敵人這一回合的攻擊權(quán)也相當(dāng)于被白白浪費(fèi),而抗混亂則是對(duì)于混亂效果的抵抗,陷入混亂后會(huì)胡亂攻擊隊(duì)友和敵人,避免了這個(gè)效果后己方等于免受了不必要的血量損失。
豬傀:這個(gè)靈寵只有紫色品質(zhì),因此屬性不比上面的神獸,它只有攻擊和穿透這兩條,攻擊無(wú)需解釋,穿透的話則是根據(jù)它后面的數(shù)值對(duì)敵人進(jìn)行百分比的防御無(wú)視,無(wú)視掉這部分防御之后,你陣中那些角色的面板傷害就能夠被更多的打出來(lái),換言之就是己方的實(shí)際輸出變高了。
荒漠領(lǐng)主:它同樣是一只紫色品質(zhì)的靈寵,屬性有攻擊和抗昏睡兩項(xiàng),其中后者可以對(duì)昏睡這一負(fù)面狀態(tài)產(chǎn)生一定抵抗效果,不過(guò)它不是中招之后才觸發(fā),而是在敵人對(duì)己方目標(biāo)施放的時(shí)候就進(jìn)行判定,抗昏睡后面的百分比數(shù)值可以用于減少己方被昏睡的概率,從而讓他們避免陷入無(wú)法行動(dòng)的危險(xiǎn)境地。
好了,以上就是有關(guān)“我的門派妖族靈寵屬性有哪些”的全部?jī)?nèi)容,這些靈寵的屬性都各不一致,每個(gè)靈寵都有著獨(dú)特的一種屬性詞條,這些屬性都可以直接或間接提升玩家隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),有需要的話可以嘗試入手哦!
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