劍靈2
來源: 極光 作者: 家有兩寶 2025年03月28日 16:47劍靈2在今日發(fā)布的一條視頻又引發(fā)了玩家們的激烈談論,從視頻中不難看出來劍靈2的戰(zhàn)斗設計的極為激烈,不同職業(yè)之間的碰撞有一種火花四濺的感覺,那劍靈2戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底怎么樣呢,是不是真的像視頻中所說的那樣呢,下面就讓小編來對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做一個解析吧。
劍靈2中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劍靈相對比,明顯是經(jīng)過了全面升級以后的成果,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)都進行了全面面的改進,下面小編就從動作、視角、技能以及職業(yè)等多個方面來一一介紹。
1、動作
動作系統(tǒng)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)里面是極為重要的組成部分之一,動作系統(tǒng)的絲毫和流暢與否決定著角色戰(zhàn)斗時動作的整體表現(xiàn),劍靈2在對動作系統(tǒng)進行全面升級以后,動作系統(tǒng)的整體表現(xiàn)得到了大幅度的提升,尤其是,角色在進行物理攻擊時,可以清晰的感受到角色衣物的影響以及武器碰撞時產(chǎn)生的震顫等等。
2、視角
劍靈2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中要說哪一點最值得驕傲,那就時它的戰(zhàn)斗視角了,這里采用的視角是360度無死角視角,這個視角可以讓我們能清楚的看到敵人的所有動作,在進行連招時,還能清楚的看到自己的連招是否絲滑,在對大型敵人進行攻擊時,這個視角更是提高攻擊的精準度。
3、技能
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,技能能不能完美的銜接在一起是極為重要的,為了讓技能銜接不會產(chǎn)生后搖問題,研發(fā)人員也專門對這方面進行了多次調(diào)試,現(xiàn)在的技能在銜接時會更加的流暢,不會感受阻塞的感覺。
4、職業(yè)
很多玩家在劍靈提到戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,第一印象就是職業(yè)非常的不平衡,影響我們的發(fā)揮,劍靈2謹記這個問題,這里的職業(yè)也特地進行過調(diào)整,近戰(zhàn)職業(yè)有了更強強大的爆發(fā)力,職業(yè)之間有了更好的容錯率,讓職業(yè)均衡得到了增強。
綜合以上所述,劍靈2戰(zhàn)斗系統(tǒng)在mmo游戲中已經(jīng)是比較完整的了,靈活的視角,讓玩家在戰(zhàn)斗時不會出現(xiàn)死角的存在,職業(yè)的調(diào)整也讓增強了職業(yè)的戰(zhàn)斗整體表現(xiàn)。
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