賽爾號巔峰之戰(zhàn)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:04在精靈的世界里索比斯絕對是很多零氪金玩家的得力助手,它陪伴著許多平民玩家闖過了一個又一個PVE關卡,因為一般情況下零氪金玩家在游戲中往往處于比較弱勢的地位,賽爾號巔峰之戰(zhàn)索比斯強度解析當中大家就可以看到他們沒有氪金玩家那樣強大的自爆蝶,更沒有帝皇之御這樣的頂級精靈,僅僅依靠系統(tǒng)贈送的免費精靈索比斯戰(zhàn)斗。
先來看索比斯的魂印效果,若被對手擊敗則清除對手強化狀態(tài)且兩回合內(nèi)對手攻擊傷害減半,這顯然是一個輔助型的攔截式魂印,在設計這個魂印時,經(jīng)過了多次修改與調(diào)整,最終覺得這樣的平民攔截方式更具特點,且保質期更長,這類魂印效果其實存在意義在于在對方已經(jīng)做好推隊準備的時候,挺身而出消除對方的優(yōu)勢,打亂對方的節(jié)奏,這樣的精靈統(tǒng)稱為輔助攔截型精靈。
在技能配招方面,暗夜迷蹤是先制+3的技能,能夠消除對方強化狀態(tài),并令對方命中-2。這個技能的效果雖然看似普通,但在實戰(zhàn)中卻非常實用,它不僅可以消強,還能附加減少對方命中的干擾效果,而且不需要任何附加條件就能觸發(fā),可以說是舊大招鬼影重重的強化版,不過需要注意的是在如今的實戰(zhàn)中,第五技能基本都是必中的,所以這個技能更多地是用來坑一下先手大招之類的情況。
影之桎梏是一個相當實用的技能,4回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),下3回合自身受到的傷害減半,并且命中后有70%的幾率令對方害怕,四回合的免控能力無需多言,三回合的減傷效果則是對舊技能魂之形態(tài)的一種致敬,同時也彌補了索比斯雙防較低的劣勢,至于70%的害怕效果,原本并沒有打算讓索比斯成為控場精靈,但考慮到平民精靈以及暗影系屬性本身的缺點,還是覺得增加一些控場能力會更好,這也是其速度種族達到122的原因所在。
陰魂不散這個技能可以讓索比斯全屬性+1,并且在4回合內(nèi)每回合恢復自身最大體力的1/3,下3回合自身直接攻擊技能還會附加200點固定傷害,這種全屬性強化+續(xù)航的組合是比較常見的套路,而附加三回合攻擊200固傷的效果,主要是為了配合大招進行輸出,畢竟暗影系的打擊面相對較窄,需要通過這種方式來提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的大招,先制+1,先出手時能夠降低對方所有技能PP值1點,并且吸取對手250點HP,這個技能的第一個效果觸發(fā)前提是我方先出手,算是一個干擾效果,由于該大招本身就是先1效果,加上索比斯自身速度較快,對方除了使用先手技能外,基本很難快過大家的,即使對方先出手也沒關系,大家還有第二個吸血效果,這個效果不需要任何觸發(fā)前提非常穩(wěn)定。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能也是必中的,能夠消除對手回合類效果,若消除成功則對手2回合內(nèi)攻擊MISS,并且造成傷害的50%會恢復自身體力,它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點,避免了在對方免弱情況下無法弱化帶來的局面,在如今大部分技能都是回合效果的環(huán)境下,這里的斷回合效果使得對方兩回合MISS的觸發(fā)概率相當高,而造成傷害一半恢復體力這一效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為將來可能挑戰(zhàn)PVE小BOSS等情況提供了一定的回血能力。
以上就是賽爾號巔峰之戰(zhàn)索比斯強度解析的內(nèi)容啦,不管大家喜歡的是不是此類精靈,其實小編建議新手都是可以嘗試一下的,畢竟在效果上面很少能夠看到這種專門為平民玩家設計的精靈了。
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