賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)
來源: 極光 作者: 雙木林 2025年01月22日 12:06邪靈主宰·摩哥斯所處的邪靈系可以說是已然衰落到極點(diǎn),這個(gè)曾經(jīng)或許也風(fēng)光過的系別,如今卻與光系、冰系等屬性一樣,淪為了冷門中的一員,如果大家問賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯厲害嗎?其實(shí)小編認(rèn)為目前處于冷門系列當(dāng)中的精靈都沒有說是特別強(qiáng)的,主要是因?yàn)榇祟惥`的能力是比較難駕馭的。
包括邪靈王在內(nèi)的整個(gè)邪靈系成員,都難以駕馭純邪靈系的威力,比如大家可以看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,其主要是圍繞干擾為核心來設(shè)計(jì)的,相比前一個(gè)形態(tài),進(jìn)階后的魂印變化確實(shí)較大,從以往注重續(xù)航的魂印轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)在的干擾魂印,然而這種轉(zhuǎn)變卻帶來了新的問題,那就是效果過于片面,實(shí)用性并不強(qiáng),高傷情況下它會(huì)害怕,低傷時(shí)則能加先制。
可這種害怕的干擾能力實(shí)在有些單調(diào),而且由于其種族值本身存在的問題,導(dǎo)致它無法做到先手控制,這就使得它在戰(zhàn)斗中很容易被對(duì)手彈控,從而陷入被動(dòng)局面,不過加先制的效果倒是相當(dāng)不錯(cuò),在一定程度上對(duì)其機(jī)動(dòng)性有了補(bǔ)償,說到回血和傷害,每回合都有150固傷,當(dāng)體力低于對(duì)手時(shí)會(huì)變成300固傷但,這樣的設(shè)計(jì)實(shí)在是用處不大,畢竟即使是300固傷,在如今的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中也顯得太低。
接著看看它的技能,真·墮落絕語(yǔ)這個(gè)技能,在低體時(shí)威力能夠翻倍,這依然是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技,老邪靈王的魂印續(xù)航效果被加入到了這個(gè)技能之中,傷害50%可以回血,配合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯(cuò),并且這屬于條件粉傷,當(dāng)對(duì)手處于異常狀態(tài)時(shí)還會(huì)附加等量固傷,這種機(jī)制使得大招在特定情況下能夠帶來極高的紅粉輸出,一旦成功打出控制,就能迅速收割。
在原技能基礎(chǔ)上威力增加到了150并增加了新的效果,從這些改動(dòng)可以看出策劃試圖將邪靈王往PVP方向轉(zhuǎn)變,妖靈天性技能屬于標(biāo)準(zhǔn)的公式型強(qiáng)化技能,集強(qiáng)化、吸血與先制于一體,邪靈主宰技能的干擾效果是讓對(duì)手在接下來的三回合受攻擊時(shí)陷入害怕狀態(tài),當(dāng)與魂印先制配合時(shí),玩家可以預(yù)判對(duì)手的攻擊,先手釋放該技能來控制對(duì)手,從而達(dá)到干擾對(duì)方節(jié)奏的目的,然而其增傷效果雖然能提升 120%的傷害,但由于本身未綁定先制,這使得增傷的實(shí)用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中很容易被對(duì)手打斷回合,而且由于自身機(jī)動(dòng)性較差,增傷效果在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用范圍也很受限,容易被對(duì)手克制,同時(shí)受擊控對(duì)預(yù)判的要求較高,必須觸發(fā)先三魂印的情況下才能進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)判,這進(jìn)一步降低了該技能的實(shí)用性,噬魂幽芒技能具有反弱和消強(qiáng)的效果,不過由于此技能并非必中,這使得它的反弱能力非常薄弱,其增傷效果包括20%增二倍傷以及未觸發(fā)下回合30%三倍傷,但觸發(fā)的概率極低,反弱效果過于雞肋。
王·惡魔赦令屬于第五技能,由于其效果為無效攻擊技能,所以不會(huì)被攻擊技能斷回合,配合魂印先制玩家可以先手?jǐn)嗷睾汐@得盔,減傷效果是未擊敗對(duì)手獲得 50%減傷,這讓邪靈王在面對(duì)紅傷時(shí)具備一定的抵抗力,強(qiáng)化效果是擊敗對(duì)手獲得強(qiáng)化,但效果并不強(qiáng)力,擊敗對(duì)手后的收益有限,所以看起來只是增加了一個(gè)擊敗強(qiáng)化效果。
賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)邪靈主宰摩哥斯厲害嗎其實(shí)好多玩家針對(duì)這個(gè)問題都是比較失望的,因?yàn)樾办`主宰摩哥斯是一個(gè)進(jìn)階不算成功的精靈,其技能機(jī)制相對(duì)簡(jiǎn)單,并不高級(jí),但是想要用起來出色也很難。
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