燕云十六聲
來源: 極光 作者: apter 2024年09月02日 14:39燕云十六聲中角色是有著五維屬性的,因為與傳統(tǒng)的武俠游戲?qū)傩灾械纳?、攻擊、防御、?nèi)力這些屬性不同,所以很多小伙伴不理解這五維屬性具體的作用。比如很多朋友問燕云十六聲會心率是什么?因為會心率在國內(nèi)游戲出現(xiàn)的頻次比較低,事實上在早期游戲中,這個詞出現(xiàn)還是比較多的,現(xiàn)在都已經(jīng)被改叫暴擊更方便大家理解了。
燕云十六聲中的角色有體、勁、御、敏、勢五種屬性,分別代表著角色與戰(zhàn)斗相關(guān)的各個方面基礎(chǔ)值;比如說體,在游戲中就是按照比例和等級換算出每個角色的氣血最大值,也就是生命值,生命耗盡人物就是死亡狀態(tài)了,所以說體的多少直接決定了血量的多少。
第二個屬性叫勁,說直白一點就是攻擊力,決定了每招每式的基礎(chǔ)傷害值,也是根據(jù)等級直接換算的。
第三個屬性叫御,單純看名字就知道它是防御值的屬性;不過又不是完全的防御,游戲界面中說明它也會影響到氣血最大值,也就是血量的多少??磥韮H僅一個體還不是角色血量的完全部分,不過猜測御屬性還是主要影響防御值,對于血量的影響不會很大,否則就沒有必要有體這個屬性了。
第四個屬性是敏,我們可以理解為就是敏捷。而敏捷一般都是與命中、暴擊等屬性相關(guān),果不其然,游戲中解釋敏是影響會心率和最小外功攻擊的。那么就能認為,敏越高的角色,攻擊造成的暴擊傷害次數(shù)就越多,同時攻擊力的下限也受到敏屬性影響。
最后一個屬性是勢,游戲解釋是轉(zhuǎn)化為角色的會意率和最大外功攻擊;這個會意率應(yīng)該就是角色的命中率,最大外功攻擊就是攻擊上限值。
那么通過小編解釋,小伙伴們知道燕云十六聲會心率是什么了吧?其實這個詞可能最早出現(xiàn)在紅白機的三國游戲吞食天下里,其中打出暴擊效果就叫“會心一擊”,不過目前國內(nèi)游戲為了方便廣大玩家理解,很多年以來都直接采用“暴擊”來替代了。也許燕云十六聲是比較復(fù)古文藝的說法吧?
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