境·界 刀鳴
來(lái)源: 極光 作者: 清風(fēng) 2025年03月05日 16:03境界刀鳴是一個(gè)通過(guò)動(dòng)漫改編過(guò)來(lái)的游戲,原作是非常經(jīng)典的日本動(dòng)漫IP死神,很多人經(jīng)常都會(huì)搞混,死神和咒術(shù)類型的游戲,以為里面的角色都是用咒術(shù)戰(zhàn)斗,但其實(shí)游戲有很大的差別,境界刀鳴咒單坊分享就是接下來(lái)要跟大家解答的內(nèi)容,喜歡死神IP的也可以看一下這個(gè)游戲在還原度和設(shè)定上做的如何,是否展現(xiàn)出了死神這個(gè)游戲經(jīng)典的設(shè)定呢?
境界刀鳴這個(gè)游戲采用的是即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),里面不是咒術(shù),而是需要操控角色,利用各種武器去攻擊對(duì)手,大部分的角色都會(huì)有一個(gè)特定的武器,可以利用這個(gè)武器結(jié)合上技能產(chǎn)生較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,為了幫助大家更了解境界刀鳴,下面會(huì)把這個(gè)游戲的設(shè)定全部都分享出來(lái),大家可以參考這些內(nèi)容,對(duì)游戲有一個(gè)基礎(chǔ)的了解。
作為一個(gè)通過(guò)動(dòng)漫改編過(guò)來(lái)的游戲,在畫(huà)面的展現(xiàn)上自然全部都是動(dòng)漫場(chǎng)景的呈現(xiàn),玩家可以操控這些熟悉的角色,開(kāi)啟一場(chǎng)及時(shí)的戰(zhàn)斗,這個(gè)戰(zhàn)斗并不是回合制的,單純的常規(guī)對(duì)戰(zhàn)能讓整個(gè)游戲體驗(yàn)起來(lái)更加輕松。
游戲里可以選擇的角色很多,但這些角色主要可以劃分成三種不同的職業(yè),首先一個(gè)就是主打輸出的攻擊角色,可以作為主c放置在隊(duì)伍里,這些角色的戰(zhàn)斗能力一般比較優(yōu)秀,另外就是輔助那個(gè)角色可以提升隊(duì)伍的血量的角色,另外一種也屬于輔助類,只不過(guò)這種主打的就是輔助隊(duì)伍有更加優(yōu)秀的戰(zhàn)斗能力。
想獲取這些角色的話可以選擇在游戲里通過(guò)抽卡的方式,一次抽卡會(huì)隨機(jī)獲得角色,這些角色會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的不同也有實(shí)際的戰(zhàn)斗差別,玩家可以選擇在游戲里多去積攢資源,這樣就能用來(lái)提升這些角色,即使角色的戰(zhàn)斗能力并沒(méi)有那么優(yōu)秀,也可以等到后期再去逐步提升。
游戲里的操作非常簡(jiǎn)單,不管使用哪個(gè)角色都會(huì)有6個(gè)不同的按鍵,可以分別控制這些案件,讓人物釋放出常規(guī)的普攻,以及各種小技能或者是大招,這樣可以讓角色在最適合的時(shí)候釋放技能,也是為了在戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗情況選擇不同的技能輸出。
需要注意的是要想在游戲里釋放大招,就需要不斷累積能量,并且每一個(gè)角色都有的閃避技能是有冷卻時(shí)間的,需要在最適合的時(shí)候釋放這些些招式,讓自己快速躲過(guò)對(duì)方的攻擊。
上面帶來(lái)的就是境界刀鳴咒單坊分享,游戲主打的是動(dòng)作對(duì)戰(zhàn),所以沒(méi)有任何咒術(shù)的設(shè)定,雖然都是日漫,但在對(duì)戰(zhàn)方式上有很大的不同,喜歡這種動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)設(shè)定的可以嘗試一下游戲,可以通過(guò)不斷操控角色擊敗對(duì)手,獲得資源,提升每一個(gè)角色的等級(jí),這樣在此后的對(duì)戰(zhàn)中也有更強(qiáng)的戰(zhàn)力能展現(xiàn)出來(lái),趕快來(lái)挑選喜歡的角色不斷強(qiáng)化吧。
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