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晶核魔導(dǎo)士技能加點(diǎn)攻略 魔導(dǎo)士技能怎么加點(diǎn)

晶核

晶核

來(lái)源: 極光 作者: 心意 2023年08月03日 18:08

晶核魔導(dǎo)士技能加點(diǎn)攻略大家應(yīng)該已經(jīng)期待很久了。魔導(dǎo)士在轉(zhuǎn)職以后有元素師和詭術(shù)士這兩個(gè)職業(yè),這兩個(gè)職業(yè)的技能加點(diǎn)策略也各不相同,那小編就在本篇內(nèi)容里給大家詳細(xì)講清楚這兩個(gè)職業(yè)的技能加點(diǎn)攻略,并且分為PVE和PVP兩種分開(kāi)講述。如果感興趣的話就繼續(xù)看下去吧!

一、元素師

1.PVE

雙必殺源能聚爆與炎獄必須點(diǎn)滿。BUFF里的元素親和和雷核馭動(dòng)必須點(diǎn)滿,增加傷害縮短CD的特性讓元素師在后期不僅傷害高,技能循環(huán)同樣優(yōu)秀。

主動(dòng)技能方面,雷極飛鳥(niǎo)技能CD很短,范圍大,可以直接脫手釋放,面對(duì)大量小怪的時(shí)候效果非常好,推薦點(diǎn)滿。隕星高落技能配合被動(dòng)灼燒技能,不僅傷害高,范圍也巨大,清怪和輸出兩邊都不耽誤。

離子結(jié)界技能擁有爆發(fā)力的同時(shí),還有一定保命的效果,在打高難度本的時(shí)候擁有護(hù)盾,也就相當(dāng)于擁有輸出的權(quán)利,所以這個(gè)技能格外重要,必滿。雷霆之主技能配合被動(dòng)技能雷核掌握技能,以及覺(jué)醒被動(dòng)雷核欲動(dòng),可以在后期減少大量技能CD,并且在空檔期為元素師提供一些輸出能力,必須點(diǎn)滿。

喚靈術(shù)雷鳴技能傷害高,爆發(fā)快,并且配合被動(dòng)技能破魔能夠減少敵方魔抗,推薦點(diǎn)滿。雷核耀變技能傷害高范圍大且持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),推薦點(diǎn)滿。熔巖噴涌技能作為元素師核心爆發(fā)技能,傷害極高,釋放速度較快,推薦點(diǎn)滿。最后一個(gè)技能建議在魔能涌動(dòng)或者霜雪之罰之中選擇一個(gè),小編比較推薦魔能涌動(dòng),配合被動(dòng)折躍,爆發(fā)高輸出快,效果非常好。

2.PVP

自從元素師普攻被和諧之后,就需要一些小技能來(lái)保證自身的連擊能力。小編推薦風(fēng)旋技能或者反重力電弧技能用來(lái)保證連招穩(wěn)定。這兩個(gè)技能都比較好用,大家可以按操作習(xí)慣來(lái)進(jìn)行選擇,點(diǎn)一級(jí)就可以。雙必殺穩(wěn)定輸出必滿。雷極飛鳥(niǎo)施法前搖極小,可在敵方進(jìn)攻失誤或起身追擊時(shí)使用,效果極佳。

雷光刃影技能可銜接起手技能持續(xù)進(jìn)攻,點(diǎn)滿一級(jí)即可。隕石高落技能范圍極大且前搖較短,是元素師的核心起手技能,推薦點(diǎn)滿。離子結(jié)界技能附帶護(hù)盾并且擁有一定的保命能力,且自身同樣擁有一定的起手能力,推薦點(diǎn)滿。喚靈術(shù)雷鳴連擊高爆發(fā)高,可在連招結(jié)尾時(shí)強(qiáng)打傷害,同時(shí)也擁有一定的起手能力,推薦點(diǎn)滿。

喚靈術(shù)雷鳴連擊高爆發(fā)高,可在連招結(jié)尾強(qiáng)打傷害,同時(shí)擁有一定的起手能力,推薦點(diǎn)滿。熔巖噴涌技能爆發(fā)極高,可以在連招結(jié)尾強(qiáng)打傷害,推薦點(diǎn)滿。雷核耀變可在大范圍內(nèi)壓場(chǎng),阻礙敵方移動(dòng)范圍,推薦點(diǎn)滿。最后一個(gè)技能選擇霜雪執(zhí)罰配合雷核耀變?cè)黾訅簣?chǎng)能力。

二、詭術(shù)士

1.PVE

雙必殺點(diǎn)滿。被動(dòng)咒能涌動(dòng)點(diǎn)滿,直接提升基礎(chǔ)屬性。核心主動(dòng)技能魔印引爆必滿,這個(gè)技能作為詭術(shù)士最強(qiáng)續(xù)航技能,技能倍率高且CD極短,配合其他技能附加咒怨之痕之后,可以多次打出爆發(fā)。渡鴉之賜可快速給敵人附加咒怨之痕,且配合幽影被動(dòng)快速脫戰(zhàn)。在高難本中該技能效果極佳。

暗域之門配合無(wú)限被動(dòng),增加聚怪能力,同時(shí)可以給怪物附加咒怨之痕BUFF,增加響指輸出,推薦點(diǎn)滿。攝魂魔咒以及被動(dòng)腐朽,增加自身吸血能力,在高難本以及面對(duì)BOSS時(shí),增加自身生存能力,推薦必滿。災(zāi)厄之手爆發(fā)快,范圍大,輸出高并且有一定的聚怪能力,同時(shí)CD也不算很長(zhǎng),推薦點(diǎn)滿。

冥河幻影范圍較大,且輸出時(shí)間較長(zhǎng),配合安息被動(dòng)可讓范圍更大,能夠給怪物快速附加咒怨之痕,提高爆發(fā),推薦點(diǎn)滿。邪意暴行攻擊范圍大,輸出較高,同樣能給怪物快速附加咒怨之痕,推薦點(diǎn)滿。最后一個(gè)技能,可以在暗影之球與斷魂懲戒之中選擇,斷魂懲戒爆發(fā)更高,但暗影之球續(xù)航能力更強(qiáng),可以根據(jù)大家的手感以及副本的不同自行選擇。

2.PVP

首選暗影之球作為起手技能及消耗技能,攻擊距離遠(yuǎn)CD短,效果十分不錯(cuò),推薦點(diǎn)滿。暗色風(fēng)旋作為連招銜接技能,點(diǎn)一級(jí)即可。邪光刃影作為技能銜接,可在較遠(yuǎn)距離起手?jǐn)撤胶罂焖儋N近連擊,點(diǎn)一級(jí)即可。魔印引爆可在接招結(jié)束后,強(qiáng)行打出爆發(fā)消耗一波,推薦點(diǎn)滿。暗域之門攻擊范圍大,且有吸附效果,可大范圍壓場(chǎng)阻礙敵方移動(dòng),推薦點(diǎn)滿。

邪意暴行可用于大范圍起手以及連招結(jié)尾打出傷害,推薦點(diǎn)滿。渡鴉之賜可以增加場(chǎng)中壓制能力,同時(shí)可在敵方進(jìn)攻時(shí)同時(shí)釋放反起手?jǐn)撤剑c(diǎn)到技能上限即可。

以上就是晶核魔導(dǎo)士的加點(diǎn)攻略介紹了,還請(qǐng)大家批評(píng)、指正并一起交流探討。大家覺(jué)得滿意的話就關(guān)注小編,小編會(huì)繼續(xù)帶來(lái)晶核游戲相關(guān)攻略的!

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