白夜極光
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2023年04月28日 16:18經(jīng)??吹接忻刃聠?wèn)白夜極光貝瑞爾怎么樣,今天小編就來(lái)跟大家聊一下這個(gè)話題。應(yīng)該說(shuō)即便是放眼整個(gè)游戲,像貝瑞爾這么特殊的六星光靈也不算多見(jiàn),其復(fù)雜的出傷機(jī)制和門檻較高的走位要求也讓很多玩家望而卻步,那么這個(gè)光靈究竟實(shí)力如何?且聽(tīng)小編分曉。
先來(lái)看貝瑞爾的攻擊面板,她在三覺(jué)醒之后的初始攻擊為2755,放在同星級(jí)的輸出光靈中應(yīng)該算是偏上水平,和此前的人權(quán)角色魔劍持平,但要放在實(shí)戰(zhàn)中還要看這名角色的具體技能形態(tài)。由于貝瑞爾主要的輸出手段是通過(guò)連鎖攻擊觸發(fā)其裝備技能生成的血晶,因而這里還是要看她的連鎖技能傷害如何。
大家都知道,連鎖技能最優(yōu)的技能形態(tài)是周圍兩圈,這樣能覆蓋的格子最多,然而很不幸的是,貝瑞爾的連鎖技造成的傷害范圍是米字型,雖然倍率并不差,但由于米字格中間有不少空隙,所能造成的傷害就損失了不少。
可能有人要說(shuō),既然貝瑞爾連鎖技能直接造成的直接傷害不足,那可以用連鎖攻擊后在諸位生成的血晶來(lái)補(bǔ)足傷害,按理說(shuō),這個(gè)想法是沒(méi)有錯(cuò)的,貝瑞爾在連鎖攻擊后,會(huì)在經(jīng)過(guò)的路徑以及最后停留的位置周圍生成血晶,這樣下一回合敵人撞到這些血晶,單個(gè)血晶就能造成貝瑞爾40%攻擊的真?zhèn)?,疊加起來(lái)相當(dāng)可觀。然而且不說(shuō)敵人能不能全吃中這些血晶,單是規(guī)劃好路線,讓路徑上的血晶和最后在貝瑞爾周圍身邊生成的諸多血晶沒(méi)有重合,這一點(diǎn)對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)相當(dāng)頭疼了。
當(dāng)然,如果以血晶難以觸發(fā)這個(gè)缺點(diǎn)來(lái)苛責(zé)貝瑞爾傷害低,也確實(shí)有失公允,貝瑞爾最理想的使用場(chǎng)合是只有一名敵人,且敵方體型夠大,能夠占據(jù)周圍四個(gè)以上的格子,這個(gè)時(shí)候貝瑞爾就能通過(guò)圍繞敵人走位,在其周圍布滿血晶。
這樣即便敵人下一回合不做移動(dòng),在回合結(jié)束后也會(huì)吃滿6個(gè)血晶的傷害,在加上連鎖傷害和吃滿加成的大招倍率,算下來(lái)的總傷是可以碾壓普通形態(tài)的魔劍的,但需要注意一點(diǎn),血晶的傷害是固傷,因而即便無(wú)視防御,也并不像其他角色的技能一樣會(huì)吃到角色屬性成長(zhǎng)加成。
若是考慮到極光狀態(tài)的加成,那么貝瑞爾可能就連魔劍的尾氣都追不上了,要知道,魔劍在進(jìn)入極光時(shí)間后,傷害基本是翻倍的,而貝瑞爾雖然也會(huì)得到傷害加成,但她在極光狀態(tài)有一個(gè)致命性的缺陷,那就是無(wú)法生成血晶,這就意味著她只能通過(guò)大招對(duì)單增傷的特性來(lái)硬打傷害,但這樣一來(lái)自己的輸出能力頂多只能在同類型的六星角色中排到中段,想要追上人權(quán)角色就更是難上加難。
綜上所述,可以得出這樣一個(gè)結(jié)論,它作為一名森屬性的6星角色,貝瑞爾不被老玩家們待見(jiàn)顯然是事出有因,其猴戲一套打出的傷害不如魔劍開(kāi)極光時(shí)間一刀的出傷,更是讓這名角色被玩家們瘋狂玩梗嘲諷,故而在目前的版本中只能作為部分特殊關(guān)卡的對(duì)策卡來(lái)使用,比如在面對(duì)某些體型偏大的BOSS的時(shí)候,但出于其真?zhèn)麩o(wú)視防御的特點(diǎn),似乎也還值得一句未來(lái)可期。這就是小編對(duì)于白夜極光貝瑞爾怎么樣這個(gè)問(wèn)題的解答,希望可以幫到各位。
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