白夜極光
來(lái)源: 極光 作者: NOZOMI 2023年01月26日 14:52路克是白夜極光的單up池夜與霧之影里面的6星角色,平時(shí)可以通過(guò)輪換up池抽取,很多玩家都想知道白夜極光路克怎么樣?那么接下來(lái)小編給各位玩家?guī)?lái)六星雷狙路克技能玩法介紹,他的爆蛋傷害機(jī)制很有意思,想玩雷屬性隊(duì)伍的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦,快往下一起來(lái)看看吧!
一、角色介紹
路克是t1級(jí)別的雷森雙屬性單體輸出狙,滿狀態(tài)攻擊力為3605,屬于高白值光靈,但并不是一個(gè)泛用性極高的輸出。在面對(duì)單個(gè)體積為1或者行動(dòng)格數(shù)較多的敵人,會(huì)有碾壓級(jí)別的強(qiáng)度,而面對(duì)大體積敵人會(huì)相對(duì)乏力。
二、技能簡(jiǎn)介
連鎖技能:連鎖3/8/13格,造成兩次155/160/165%的傷害,隨機(jī)分配到周?chē)橙松砩?,從?次開(kāi)始每次攻擊都會(huì)衰減一半。
連鎖技能的連擊特性使得路克對(duì)單個(gè)敵人造成毀滅性的打擊,盡管每次傷害都會(huì)減半,但打滿仍有300%左右的傷害。加上裝備印記對(duì)連鎖技能的增幅,傷害相當(dāng)可觀。連鎖技的傷害范圍則有一些矛盾,三圈索敵并不算長(zhǎng),但如果路克索敵范圍增加,又可能會(huì)使傷害分散開(kāi)來(lái),連鎖的段數(shù)因?yàn)榈?次衰減嚴(yán)重,所以格數(shù)不到13格打出的輸出也不會(huì)下降太多。
裝備技能:用連鎖技與主動(dòng)技每造成一次傷害,都會(huì)對(duì)敵人疊加一層寄生標(biāo)記,最多疊九層。當(dāng)有印記的敵人移動(dòng)的時(shí)候會(huì)造成傷害,而且路克打印記敵人有加成,類(lèi)似于流血的效果。
裝備技能是路克的核心主動(dòng)技能與連鎖技能賦予的寄生標(biāo)志,對(duì)高機(jī)動(dòng)性敵人的克制極為明顯,例如無(wú)形,地下格斗場(chǎng)的對(duì)面光靈隊(duì)伍等。該傷害屬于主動(dòng)傷害可以吃到森系光靈露科亞增幅。此外,路克對(duì)疊加層數(shù)最高的敵人所造成的普通攻擊和連鎖技能有著30%的增幅,此增幅獲取簡(jiǎn)單幅度大,使得路克有較高的傷害下限,無(wú)論是平a還是連鎖,收益都很可觀。
主動(dòng)技能:消耗所有的蛋對(duì)1名敵人造成傷害,每一枚蛋造成40%傷害,突破會(huì)增加蛋傷害和累積蛋的層數(shù)。
路克的主動(dòng)技能傷害較低,主要作用是給敵人疊加寄生標(biāo)記,開(kāi)局對(duì)主要目標(biāo)使用則可以直接觸發(fā)裝備技能的傷害增幅,有些對(duì)局可以使用技能破開(kāi)敵人的護(hù)盾,也可以積攢蛋作為補(bǔ)刀手段。0破時(shí)傷害每枚蛋為40%,一破提升為50%且增加存儲(chǔ)上限至12枚。滿破則每波開(kāi)始時(shí)獲得兩枚蛋,突破的收益并不高,可以認(rèn)為路克零破極有大部分強(qiáng)度。
三、雷隊(duì)路克配置推薦
路克需要的是一個(gè)適合他發(fā)揮的關(guān)卡及一位高血量的單獨(dú)敵人,所以在配隊(duì)方面更自由一些。
陣容搭配:路克+貝芙麗+琪爾+貢露+鎮(zhèn)魂座。
這個(gè)陣容在制造單個(gè)敵人的貼身格時(shí)效率很高,打法偏向近身肉搏,打持續(xù)輸出。鎮(zhèn)魂座和路克的平a和連鎖對(duì)單個(gè)boss傷害極高,若是擔(dān)心生存能力不足,可以將一名轉(zhuǎn)色換為羅伊。缺少機(jī)動(dòng)性可以將鎮(zhèn)魂座換為米迦勒。配對(duì)并非固定公式,萊因哈特、弗洛林這些角色與路克的搭配也不錯(cuò)。
那么白夜極光路克怎么樣?總的來(lái)說(shuō),路克是一個(gè)對(duì)敵人類(lèi)型高度特化的輸出,不過(guò)由于白夜極光敵人類(lèi)型并不多,路克的展現(xiàn)舞臺(tái)還是不少的。
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