絕區(qū)零
來源: 極光 作者: 77 2024年06月18日 21:02在絕區(qū)零中,傷害乘區(qū)是一個關于傷害數(shù)值的關鍵概念,它涉及到多個因素,并且這些因素一起決定了角色在戰(zhàn)斗中能打出的傷害量。那么本期小編就給大家進行一期詳細的絕區(qū)零傷害乘區(qū)介紹,旨在幫助大家更好地理解這個概念,如果你也感興趣的話,就跟隨小編一起看下去吧。

首先給大家介紹常規(guī)傷害乘區(qū)。實際傷害=基礎傷害區(qū)*抗性區(qū)*防御區(qū)*暴擊區(qū)*易傷區(qū)*失衡易傷區(qū),基礎傷害區(qū)=(倍率+額外倍率)*對應屬性*增傷區(qū)+固定傷害,這里重點講一下基礎屬性,基礎屬性有三種分別是攻擊力,生命值,防御力。增傷區(qū) =100% +屬性增傷 +全類型增傷 +技能類型增傷,抗性區(qū)=100%-(全屬性抗性+屬性抗性-抗性降低-無視抗性)。暴擊區(qū)=1+暴擊率*暴擊傷害,暴擊時,暴擊區(qū)=1+暴擊傷害,未暴擊時,暴擊區(qū)=1。

其次是屬性異常傷害,屬性異常傷害的組成是傷害=基礎傷害區(qū)*屬性精通區(qū)*防御區(qū)*異??剐詤^(qū)*易傷區(qū)*失衡易傷區(qū),如果對敵人的屬性傷害時就會觸發(fā)對應屬性的異常積蓄,如灼燒、感電、侵蝕等。

最后一個是失衡易傷區(qū),這個乘區(qū)是會影響角色的平衡,其計算公式為失衡比例 =沖擊力 *失衡倍率 *失衡提高區(qū) *失衡抵抗區(qū) /敵人失衡值上限 *100%,其中沖擊力就是造成失衡的基本屬性。

那么以上就是關于絕區(qū)零傷害乘區(qū)介紹的全部內容了,總的來說絕區(qū)零的傷害乘區(qū)是一個復雜的系統(tǒng),玩家可以通過深入了理解每個乘區(qū)的計算方法以及帶給角色的影響,來更好的優(yōu)化角色的實際的打出的傷害。
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