艾爾登法環(huán)
來源: 極光 作者: 大圓 2022年03月31日 19:19艾爾登法環(huán)中加點(diǎn)是每個玩家必須經(jīng)歷的課程,那么艾爾登法環(huán)戰(zhàn)法加點(diǎn)推薦有哪些?在游戲的過程中,我們應(yīng)該怎樣去更好的完成這個加點(diǎn),因?yàn)槲覀兺娴穆殬I(yè)也不同,所以加點(diǎn)的。方向也不同。
如果修煉了艾爾登法環(huán)戰(zhàn)法,就推薦生命,耐力,集中,智力多一點(diǎn),方便后期使用法術(shù)和武器使用。
當(dāng)然也有很多玩家不明白加點(diǎn)該怎樣去加,因?yàn)楹笃谟行┭b備我們是需要通過我們特定的點(diǎn)數(shù)才能進(jìn)行裝備的。如果沒有特定的點(diǎn)數(shù),即使裝備上的這些武器也是無法使用的。下面就跟著小編的解釋往下看看吧。
職業(yè)有好多種,有的玩家喜歡戰(zhàn)士,有的喜歡法師。戰(zhàn)士可以進(jìn)程攻擊,而且的武器裝備比較強(qiáng),在進(jìn)程攻擊的一些敵人中可以發(fā)揮很好的優(yōu)勢。我們可以通過近戰(zhàn)傷害對敵人造成傷害。
然而我們的法師的是程攻擊為主,在很多強(qiáng)大的敵人還沒有到達(dá)我們跟前,我們就可以把它消滅掉,法術(shù)又可以遠(yuǎn)程攻擊,通過遠(yuǎn)程攻擊我們可以削弱敵人的很多力量。也是很好的職業(yè)。
兩個職業(yè)嘛,有部分是共同的特性,有很多玩家把他們?nèi)诤显谝黄?。既然我們想把這兩個職業(yè)融合在一起,我們就研究一下這兩個職業(yè)到底有哪一些共同點(diǎn)。在研究他們之前,首先我們要知道我們的各項(xiàng)值是哪些?
艾爾登法環(huán)主要的加點(diǎn)關(guān)鍵點(diǎn)的是生命、集中、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰、感應(yīng)這幾種特別的屬性,不同的職,不同的裝備,不同的武器,也是靠這幾個關(guān)鍵點(diǎn)來衡量的。一夜之間的不同裝備之間的不同,還有武器之間的不同,他們所加的關(guān)鍵點(diǎn)也是不同的,越高的裝備可能需要的關(guān)鍵點(diǎn)越多,越低的裝備可能需要這個關(guān)鍵點(diǎn)越低。
生命:從字意上看,它就是我們的血槽,我們的血桃越長,我們能接受到的敵人的攻擊的次數(shù)也就越多。所以在游戲的初期,如果我們的血槽非常低的話,還是提前加一加血槽比較好一些。因?yàn)槲覀兗词箲?zhàn)斗力再強(qiáng),抗不過別人的攻擊,那么也是徒勞。
集中:集中說白了就是我們的魔法槽,俗稱藍(lán),這個主要是我們的法師運(yùn)用的比較多一些。當(dāng)然如果我們要練戰(zhàn),再升級手頭的同時我們適當(dāng)?shù)囊惨堰@個往上升一升。因?yàn)槿缭谑褂檬褂眯g(shù)的過程中,如果藍(lán)槽不夠多,他們會把我們的戰(zhàn)斗方式打的手忙腳亂。
耐力:這個就是我們的精力槽了,我攻擊,每一次翻滾,乃至我們在戰(zhàn)斗的過程中的加速跑。都是會詞兒的。如果我們的血槽非常高,法術(shù)也非常高,當(dāng)我們和敵人對抗的時候,打兩下,我們的精力就沒有了。那么我們在戰(zhàn)斗過程中也會處于下風(fēng)。
力氣:這個對戰(zhàn)士比較要求嚴(yán)格,因?yàn)橛泻芏辔淦鞯奶?,而我沒有力氣,那么我們就拿不起來。所以我們在練的時候,適當(dāng)?shù)囊惨右患恿?,?dāng)然我們不一定把力氣加到非常高,只要我們拿得動的動大部分武器就可以了。
靈巧:這個代表著我們使用法師的速度,有的時候我們一個巖石術(shù)可能需要兩秒鐘或者是三秒鐘。但是我們把這個數(shù)值加高了以后,我們的法術(shù)可能會減少到一秒鐘。
智力:這就對法師非常重要了,只要我把把這個數(shù)值升高,我們的魔法性價(jià)值就會很高,釋放出的魔法會給敵人造成更大的傷害。如果我們練戰(zhàn),我們可以把適當(dāng)?shù)撵`巧的點(diǎn)數(shù)分給智力,這樣的話,雖然我們的施法時間比較長,但是我們的法術(shù)攻擊會比較高。
以上就是戰(zhàn)法艾爾登法環(huán)戰(zhàn)法加點(diǎn)推薦,戰(zhàn)法兼顧兩個職業(yè),在游戲的過程中,可能推圖會比較慢,因?yàn)樯壖狱c(diǎn)的過程中會左右選擇不定。所以建議大家還是選擇一個職業(yè),通氣性比較好。
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