決勝巔峰
來源: 極光 作者: 王每 2024年12月23日 15:39本期帶來的是決勝巔峰地圖介紹,在決勝巔峰中5V5的地圖設計并不僅僅是簡單的“你推搡著我的”,它在細節(jié)和玩法上的設計都讓玩家感到非常滿足,實際上每個角落都暗藏玄機,玩得好就是戰(zhàn)術大師,玩不好可能分分鐘被草叢陰影支配。地圖設計既是檢驗玩家操作也是檢驗全局認識。現(xiàn)在談談這張地圖的特殊之處。
地圖總體布局以經(jīng)典三路為設計主線,分上中下三路。各路人馬各具特色、各取所需,上下其手又細分成金幣路、經(jīng)驗路。金幣路是為那些依賴裝備為生的英雄設計的,例如脆弱的射手和前十波兵線的弩車會額外提供35%的金幣,他們的成長速度簡直是飛快。對于戰(zhàn)士和坦克來說,經(jīng)驗路是他們的樂園,額外的35%經(jīng)驗加成使得對等級的壓制變得更為簡單。上路或下路?金幣或經(jīng)驗?開局一定要選對方向,否則發(fā)育速度慢了一步,估計要把對面當成背景板了。
中路為最短戰(zhàn)場、法師玩家樂園。它既是兵線主戰(zhàn)場,又是支援及小規(guī)模團戰(zhàn)高頻區(qū)。地圖中央的水道分隔了雙方陣營,水道兩旁長滿了草叢、野怪、窄小的地勢使它成了偷襲的自然舞臺。試想,當你正要清兵線的時候,忽然草叢中沖出對面打野的隊伍,搭配中單的一套連招就直接被抓走了,肯定是心態(tài)炸裂了。因此中路玩家不只需要清兵高效,而且還要時刻關注草叢動靜,完全像是玩“草叢恐懼癥”模擬器一樣。
草叢設計在地圖上非常突出,特別是上、下路、三簇草叢分布使對線更有變數(shù)。草叢三長兩短的設計既便于埋伏也為玩家提供了較大的操作空間。能玩者可從草叢卡中穿過視野、突襲對手或避開技能;不會玩者可能會直接進入對方陷阱而被套住。草叢的出現(xiàn)使得對線不僅僅是一個簡單的補兵問題,它充滿了游戲,膽大的選手常??梢哉嫉孟葯C。
野區(qū)在整個地圖中占據(jù)著資源中心和打野玩家大顯身手的位置。野區(qū)分為橙色與紫色兩部分,與橙buff、紫buff相對應。橙buff可以增加攻擊力,是爆發(fā)型英雄的不二選擇;紫buff則是續(xù)航神器,擊殺后會提供減CD和回藍效果。紫buff旁的墻壁更有玄機,殺死紫buff后會在墻壁后開啟一個小通道以便于迅速支援或轉(zhuǎn)線。
地圖上團戰(zhàn)區(qū)域以河道為主,打野領主周邊為輔。河道上、下端長滿草叢、大野怪如領主、龍龜?shù)龋瑢@幾種資源的競爭常常決定著整個游戲的成敗。野怪周圍地勢空曠,適宜大范圍團戰(zhàn),但是也容易遭到敵人伏擊。
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