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列王之劍陣容克制機(jī)制介紹 列王之劍兵種克制關(guān)系有哪些

列王之劍

列王之劍

來源: 極光 作者: ccc 2024年03月26日 18:05

其實(shí)喜歡列王之劍的朋友們一定對兵種系統(tǒng)非常迷茫,尤其是對于剛剛接觸此類游戲的玩家來說更是如此。其實(shí)列王之劍陣容克制系統(tǒng)是游戲中非常重要的一個(gè)機(jī)制,如果大家能夠了解這些玩法,不僅可以提高勝率,甚至可以以少打多形成越級挑戰(zhàn)的能力,下面就來一起看一下吧!

列王之劍兵種系統(tǒng)是游戲策略的核心,我們看一下最基本的數(shù)值、玩法:步兵:以防守為主,能有效承受傷害并進(jìn)行反擊。當(dāng)上陣2/3名步兵統(tǒng)帥時(shí),部隊(duì)反擊傷害增加15/30%,對弓兵傷害增加10%。騎兵:擅長快速突擊,對法師有克制優(yōu)勢。在特定羈絆效果下,騎兵可以發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。法師:遠(yuǎn)程攻擊兵種,對戰(zhàn)士類兵種有克制作用。法師能夠造成大范圍的魔法傷害,適合在后排進(jìn)行輸出。

術(shù)士:具有特殊技能,能夠?qū)μ囟ūN造成額外傷害。術(shù)士的技能多樣,可以根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇合適的技能來發(fā)揮作用。弓兵:精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程攻擊兵種,對步兵有顯著的克制效果。弓兵可以在安全的距離內(nèi)對敵人造成持續(xù)傷害。槍兵:具有較強(qiáng)的單體傷害能力,能夠穿透敵人的防御。槍兵在對抗重裝單位時(shí)尤為有效。

雖然我們可以看出一個(gè)克制上的大概,類似于法師能夠克制戰(zhàn)士,而射手能夠克制法師等等,但是一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)弱并不能靠這種“石頭剪刀布”機(jī)制進(jìn)行判斷,我們不僅要考慮單個(gè)英雄的克制關(guān)系,還要考慮整個(gè)隊(duì)伍的協(xié)同效應(yīng)。一個(gè)平衡化的隊(duì)伍可以應(yīng)對更多的情況。最簡單的就是由戰(zhàn)士、法師和治療者組成的隊(duì)伍,也就是俗稱戰(zhàn)法牧可以相互支持,覆蓋彼此的弱點(diǎn)。

列王之劍中的陣容克制系統(tǒng)就分享給大家了,其實(shí)小編分享的都是一些非?;A(chǔ)的數(shù)值、玩法。除了這些還有類似于地圖等機(jī)制的影響,在某些地圖上,特定類型的英雄可能會更有優(yōu)勢。所以大家還是要在游戲中慢慢摸索,慢慢成長,才能成為一個(gè)知己知彼的不敗領(lǐng)主。

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