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蒼空物語(yǔ)麥克斯怎么樣 麥克斯技能強(qiáng)度介紹

蒼空物語(yǔ)手游版01

蒼空物語(yǔ)手游版01

來(lái)源: 極光 作者: 番茄 2021年10月13日 14:30

麥克斯是蒼空物語(yǔ)中的一名SSR級(jí)別的英雄,屬性成長(zhǎng)方面是非常頂級(jí)的,今天就來(lái)講一下蒼空物語(yǔ)麥克斯怎么樣。想要評(píng)價(jià)一名英雄,技能效果是最直接的因素,畢竟在SSR級(jí)別的英雄中,屬性都差不多,只有在技能方面熟悉了,才能進(jìn)行評(píng)價(jià)。

麥克斯是屬于法師類型的英雄,擅長(zhǎng)的是高輸出的法術(shù)傷害,主動(dòng)技能詭詐暗殺的效果是可以對(duì)敵方隨機(jī)的四名敵方英雄造成法術(shù)傷害,并且有很高的概率為傷害目標(biāo)施加流血效果,被流血影響的目標(biāo),在持續(xù)的兩個(gè)回合內(nèi),會(huì)持續(xù)受到傷害,數(shù)值是按照施法者的攻擊力按照比例確定的,并且流血效果可以疊加。大范圍的傷害和流血效果是麥克斯最有威脅的地方,流血傷害疊加起來(lái)之后,肉盾英雄都不一定能抗住。

詭詐暗殺技能在第一回合就可以釋放,冷卻時(shí)間為兩個(gè)回合,如果沒(méi)有被控制的話,那么可以一直進(jìn)行疊加,理想狀態(tài)下在戰(zhàn)斗后期可以疊加到四五層的效果,單單是持續(xù)傷害就很可觀了。

被動(dòng)技能血族天賦,提升的是攻擊力,生命值和暴擊幾率,不過(guò)持續(xù)傷害不受到暴擊影響,所以會(huì)打一些折扣。主動(dòng)技能惡意魔印的效果是對(duì)敵方隨機(jī)兩名英雄造成法術(shù)傷害,如果傷害目標(biāo)正在被流血或是鮮血狂潮狀態(tài)的影響下,那么有幾率為這些目標(biāo)附加石化效果,被石化的目標(biāo),在兩個(gè)回合內(nèi)無(wú)法行動(dòng)。

控制效果只是麥克斯的附加狀態(tài),但是因?yàn)樽陨砜梢詾榧寄苄枰峁顟B(tài),所以算是錦上添花。被動(dòng)技能不忠邪念的效果是繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)于被流血和鮮血狂潮狀態(tài)下目標(biāo)的傷害,并且對(duì)于這一類目標(biāo),暴擊率還能額外提升。

從整體來(lái)看,麥克斯是一個(gè)擅長(zhǎng)打持久戰(zhàn)的英雄,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)于疊加流血傷害就越有利,但是對(duì)于爆發(fā)型的陣容來(lái)說(shuō)就非常適應(yīng)了,還沒(méi)有疊加起來(lái)就結(jié)束戰(zhàn)斗了。所以應(yīng)該盡量去搭配一些比較肉的,有治療的陣容,利用時(shí)間拖死對(duì)方。

大家現(xiàn)在知道蒼空物語(yǔ)麥克斯怎么樣了吧,搭配出合適的陣容之后,就非常順暢了。

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