世界彈射物語
來源: 極光 作者: 夜聲 2021年09月06日 19:39作為一款人氣手游,世界彈射物語屬性克制的系統(tǒng)非常有針對性,許多小伙伴想知道該怎么搭配屬性,所以這次小編就為小伙伴們帶來世界彈射物語屬性搭配的建議。
首先我們要了解世界彈射物語的屬性系統(tǒng),角色總共由風火雷水光暗六種屬性,屬性之間的克制效果是單向而且只有一個克制和被克制的屬性,克制的屬性之間有著造成傷害為1.5倍,受到傷害為50%的強烈克制關系。
并且這種克制關系僅存在于玩家對于boss之間,boss對玩家的屬性如果產生克制,不會有傷害和減傷。而且我們還要知道,游戲中的關卡設計絕大多數(shù)都是單一屬性,因此我們必須針對關卡對應的屬性組建單一屬性的隊伍進行攻略,下圖關卡中的小怪和boss均為風屬性單一屬性。
在新手推圖期間,不同屬性之間存在強弱關系,一般來說是火屬性>雷屬性>風屬性>水屬性>光屬性>暗屬性,所以在屬性搭配時,優(yōu)先使用火屬性為主屬性的隊伍,再慢慢湊齊所有屬性的隊伍,以便能應對所有屬性的關卡。
在新手階段真正組隊的時候,往往會出現(xiàn)不足以湊出一整隊單一屬性的情況,這時候沒有關系,一些比較強力的輔助性角色可以直接塞進隊伍,因為輔助性角色往往給主力提供增加傷害的buff,抑或是削弱敵方防御,自身輸出并不算很高,沒有1.5倍的傷害加成不會有太大影響。比如下圖,在主力輸出是光屬性的情況下配上了火系的輔助角色。
而到了后期,一些強力傷害的隊伍比如光彈隊等可以跨屬性攻略關卡。
以上就是關于世界彈射物語屬性搭配的建議,小伙伴們快進入游戲中游玩吧。
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