上古有靈妖
來(lái)源: 極光 作者: 婉晚 2024年03月22日 15:40上古有靈妖中有很多絕美的妖靈,這些妖靈的獲取難度都不太一樣,而作為卡牌類的游戲,大家在妖靈的搭配上,肯定是需要多花費(fèi)一些心思的!這一次主要是給大家介紹一下游戲中絕美的【后土】!“上古有靈妖后土強(qiáng)嗎”?這個(gè)妖靈上線的時(shí)間不長(zhǎng),現(xiàn)在就來(lái)分析一下吧!
【后土】作為山海經(jīng)中的一個(gè)非常有名氣的女性,在這款游戲中的強(qiáng)度也是毋庸置疑的,后土的基礎(chǔ)面板數(shù)值非常的優(yōu)秀,高生命值和高防御的加成下,讓后土雖然身為【靈醫(yī)】定位,也擁有不可忽視的高爆發(fā)傷害,要說(shuō)后土的強(qiáng)度是什么樣子的,具體還是需要通過(guò)實(shí)戰(zhàn)技能方面來(lái)進(jìn)行講解,后土的初始技能【甘露飲】在釋放的時(shí)候,是可以給全體增加一個(gè)光環(huán)效果的,隨機(jī)給三個(gè)隊(duì)友附加一個(gè)加攻加防的百分比效果!不過(guò)這個(gè)技能也是有一定的缺點(diǎn)的!就是在第一回合是可以主動(dòng)釋放的,下一次釋放則需要四個(gè)回合,時(shí)間比較長(zhǎng)!
了解了這個(gè)技能后,后土在搭配上被動(dòng)技能【救生】,當(dāng)自身在釋放技能給隊(duì)友的時(shí)候,是可以額外附加一個(gè)【扶傷】效果,讓后續(xù)對(duì)于受到的傷害降50%,而且在這個(gè)效果消失的時(shí)候,是可以回復(fù)后土一些生命值的!這個(gè)技能強(qiáng)化后,在對(duì)局開始的環(huán)節(jié)就可以給三個(gè)隊(duì)友附加上扶傷的效果!有了這兩個(gè)技能的加成,讓后土在各種場(chǎng)合下都可以變得非常的強(qiáng)大,通過(guò)這兩個(gè)技能,大家應(yīng)該了解到了后土是需要搭配一些防御效果比較高的妖靈,只要前排抗傷夠厲害的話,那么后土就看可以持續(xù)給隊(duì)伍帶來(lái)續(xù)航效果!
當(dāng)然了,每一個(gè)妖靈都擁有兩個(gè)主動(dòng)和兩個(gè)被動(dòng)技能,后土的定位還有一個(gè)是可以給隊(duì)伍提供治療和復(fù)活技能,這個(gè)復(fù)活技能的設(shè)定就需要大家去進(jìn)行一個(gè)深度的了解了,后土在使用大招技能【萬(wàn)物生】的時(shí)候,是可以給全體的隊(duì)友回復(fù)生命值,同時(shí),還有概率性的清除掉身上的負(fù)面效果!這個(gè)技能強(qiáng)化后,治療效果會(huì)直接變成100%!數(shù)值非常的夸張!后土的陣容搭配最好是不要在選擇治療類的,大家可以選擇一些帶有護(hù)盾效果的!而復(fù)活這個(gè)設(shè)定,其實(shí)是比較不穩(wěn)定的!
被動(dòng)技能【舍己】觸發(fā)后,當(dāng)后土在比賽中倒地時(shí),會(huì)給全隊(duì)帶來(lái)一個(gè)生命值復(fù)活效果,在此倒地的隊(duì)友都會(huì)被救活,不過(guò)后土是沒(méi)有辦法復(fù)活的,這個(gè)被動(dòng)技能很難被觸發(fā),但是在面對(duì)一些高難度的爬塔玩法時(shí)候,后土則是大家在游戲中的第一選擇!最后就是后土在對(duì)局中的布局了,后土的技能是帶有防御效果的,所以大家最好是在比賽中,把后土安排在前兩排,這樣在釋放治療和防御效果的時(shí)候,是可以優(yōu)先對(duì)前排的坦克職業(yè)釋放的,這個(gè)也是小編在實(shí)戰(zhàn)中測(cè)試了好幾次的成果!
好了,上方的內(nèi)容就是小編給大家詳細(xì)撰寫的“上古有靈妖后土強(qiáng)度分析”的全部消息了,這個(gè)妖靈上線的時(shí)間并不算很長(zhǎng),而且需要大家在游戲中開啟先知卡池后,才可以抽取到的,這個(gè)設(shè)定就意味著后土的實(shí)力所在了!
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