泰拉瑞亞
來源: 極光 作者: 冼瞳 2021年09月13日 14:42泰拉瑞亞手游擁有附魔功能,可以對武器飾品進(jìn)行附魔,從而獲得屬性提升,那么泰拉瑞亞手游射手附魔什么好呢?今天就給大家?guī)砩涫指侥Ыㄗh,一起來了解看看吧。
附魔主要增加武器飾品的增傷或者暴擊率這兩個屬性,這兩種屬性對于射手都很重要并且很難抉擇。
未暴擊傷害期望值=[(Ca)*(1+d*e*g-f)*h],向下取整并最低為1,則最終傷害期望z=s*(1+k)。
武器基礎(chǔ)傷害A,武器重鑄加成固定值,重鑄后取整基礎(chǔ)傷害為C;彈藥基礎(chǔ)傷害a。
飾品常規(guī)buff的傷害加成之和d%;特殊加成E(箭術(shù)藥劑對弓弩加成1.2,否則為1)。
旗幟加成h(無就是1,普通模式1.5,專家大師2);總暴擊概率k(k不大于100%)。
目標(biāo)防御f,抵消傷害F為(f-防御消減值)/2向上取整最低為0;隨機(jī)變量G(0.85到1.15)。
具體的附魔選擇可以參考以下意見:
1、目標(biāo)防御抵消傷害F為0時,兩者在公式上基本等價,那么平均提升最優(yōu)。通常D(傷害)大于K(暴擊),附魔D或K使得兩者平衡較劃算。在有套裝BUFF的情況下,D會比較高,那么附魔K就更好(PS:不要溢出100%)。
2、目標(biāo)防御抵消傷害f大于0時,根據(jù)目標(biāo)抵消傷害F和武器基礎(chǔ)傷害c+a的不同,d是需要大于k的,且目標(biāo)防御越高越需要更高的d值?;A(chǔ)傷害較低,d需要比k大很多,就附魔d?;A(chǔ)傷害較高,就附魔k更好。
3、目標(biāo)防御很高時,d加成后無法高于f超過1的情況,k應(yīng)該拉滿,比如打地牢守護(hù)者。
總而言之,高頻率射手堆暴擊率,低頻率射手堆傷害。高基礎(chǔ)傷害飾品堆暴擊率,低基礎(chǔ)傷害飾品堆傷害。
以上就是泰拉瑞亞手游射手附魔什么好的全部內(nèi)容了 ,希望對大家有所幫助。
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