航海王熱血航線
來(lái)源: 極光 作者: 溫不肉 2021年04月22日 09:49航海王熱血航線即將上線,玩家們期待的聲音也是很高,那么航海王熱血航線所有英雄的技能怎么樣,所有英雄的技能又是怎么釋放的,下面小伙伴們一起來(lái)看看詳細(xì)的數(shù)據(jù)攻略吧。
在游戲中,S級(jí)成員羅賓在游戲中的定位是一個(gè)“心”型人物,其打斗方式和定位與納米有很多相似之處:都是以遠(yuǎn)距離打斗為主要核心的打斗方式。其在游戲中的技巧,無(wú)論是普通的平局連擊還是普通的一二技和奧義技,都具有向遠(yuǎn)處“推開(kāi)”敵人的特點(diǎn)。
從技術(shù)類型上看,羅賓的打法已經(jīng)非常明確,是以遠(yuǎn)程攻擊為基礎(chǔ)的。因?yàn)樗且粋€(gè)“心型”人物,羅賓的成長(zhǎng)和防御能力都不算太高。除了神秘的含義,他的技能沒(méi)有“支配身體”的效果。如果他接近敵人,他很容易被打斷。然而,這既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。羅賓的技術(shù)在射程和攻擊力上明顯優(yōu)于奈美。如果你夠幸運(yùn)的話,羅賓無(wú)疑是球員們?cè)诒荣愔卸魏蠼犹婕{米的最佳選擇之一。剛才提到,羅賓的普通攻擊連擊效果和其他技能都有“推開(kāi)”敵人的特點(diǎn),造成了尷尬的局面。
羅賓的許多技能不能連續(xù)使用,但必須分開(kāi)使用。羅賓的一項(xiàng)技能會(huì)在地面上形成一輪又一輪的攻擊,直接向遠(yuǎn)處射擊敵人。這種技能的傷害輸出是相當(dāng)可觀的,但缺點(diǎn)是它使敵人移動(dòng)太遠(yuǎn)。釋放此技能后,無(wú)法快速疊加其他技能對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。這也是這項(xiàng)技能最直觀的缺點(diǎn)如果你遇到了空氣墻,這個(gè)技能的命中次數(shù)是非常有限的,這是一個(gè)大錯(cuò)誤。
另外,如果你遇到一個(gè)擁有“霸王”身份的敵方精銳士兵或boss,此技能不會(huì)持續(xù)擊退他。因此,如果玩家想利用羅賓將敵人擠在角落里,依靠技能進(jìn)行連續(xù)輸出,就應(yīng)該盡快放棄這個(gè)想法,或者優(yōu)先考慮其他角色來(lái)打破敵人的防御,然后利用羅賓進(jìn)行輸出。此技能將以羅賓為中心,形成一個(gè)圓形攻擊區(qū)域。這個(gè)地區(qū)的所有敵人都會(huì)被他擊中。這是羅賓的救命術(shù)。
它允許玩家在敵人中心釋放技能后確保自己的安全。但對(duì)于有“護(hù)甲值”的敵人來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技能似乎沒(méi)有效果,所以應(yīng)該是玩家注意的重點(diǎn)。羅賓的奧義技能非常有趣,當(dāng)他們被釋放時(shí),他們會(huì)以直線攻擊敵人。但損傷計(jì)算方法是根據(jù)距離來(lái)判斷的。距離羅賓越遠(yuǎn),傷害就越低,距離羅賓越近,傷害數(shù)量就會(huì)增加,并繼續(xù)擊退羅賓。
在手游航海王熱血航線中,納米的外觀順序與原作仍一樣,排在索倫之后。作為第三個(gè)“基本牌”角色,玩家在獲得納米后,首次在游戲中聚集了一位“實(shí)力、技能、心”型搭檔,并能充分體驗(yàn)游戲中“專業(yè)克制”的設(shè)置。作為第一個(gè)“心”型人物,納米在游戲初期的角色不言而喻,這與索倫的定位相似:在游戲的前期,不需要刻意培養(yǎng)人物,只需滿足戰(zhàn)斗力要求的戰(zhàn)略層面。由于納米和索隆在角色突破中所需的“角色片段”無(wú)法通過(guò)主線任務(wù)獲得,因此戰(zhàn)斗力的提高要比拉福瑞慢得多。在游戲的早期階段,玩家升級(jí)到20級(jí)的速度并不太慢,所以我們可以考慮為后續(xù)角色存儲(chǔ)一些資源。
在技能方面,納米與前兩種技術(shù)有很大不同。它屬于遠(yuǎn)程攻擊類型,具有一定的機(jī)動(dòng)性,但在健康和防御方面均低于盧菲和索倫。因此,在運(yùn)用納米實(shí)施水平戰(zhàn)略時(shí),必須注意與敵人人大保持相當(dāng)距離,不要撞進(jìn)近站。這是關(guān)于熟練運(yùn)用技能,繞道,等待其他技能冷卻。
納米的共同技能是一種具有較強(qiáng)的移動(dòng)性和隱蔽性的技能。敵人NPC接近時(shí),可以快速與對(duì)手距離,或者玩家被敵人包圍時(shí),也可以用來(lái)快速出局。此外,該技能還有自己的“釋放”效果。例如,上圖中的玩家在被“不動(dòng)”擊中后,仍然可以使用納米的一項(xiàng)技能來(lái)擺脫它。沒(méi)有必要擔(dān)心納米會(huì)被雜兵困住的風(fēng)險(xiǎn)。
第二種技能是納米最重要的攻擊輸出方式之一。作為一種遠(yuǎn)程攻擊技能,它不僅具有廣域性,而且具有較高的分段性,而且具有非??捎^的傷害。還有一種“浮動(dòng)”效應(yīng)。如果你站得好,你甚至可以把戰(zhàn)場(chǎng)上所有的敵人NPC都滾到空中。這是一種非常實(shí)用的技能。
在我看來(lái),埃尼魯是一個(gè)具有大規(guī)模破壞性的人物。他更適合玩副本或者一些關(guān)卡,因?yàn)樗旧淼拇笠?guī)模攻擊和第二段的持續(xù)傷害在我們玩PVE的時(shí)候是非常強(qiáng)大的。因此,在玩PVE的時(shí)候埃尼魯是一個(gè)特別好的選擇,但是如果是在決斗場(chǎng)玩PVP,很多玩家會(huì)覺(jué)得這個(gè)角色有點(diǎn)弱。
主要原因是他的技術(shù)太容易被對(duì)手回避。普通的攻擊手相對(duì)矮小,需要依靠自己的技能不斷地移動(dòng)。那更糟。雷霆指的作用是短時(shí)間向前移動(dòng),釋放雷霆指對(duì)前方造成傷害。如果它擊中敵人,敵人就會(huì)被擊中并飛起來(lái)。此時(shí),我們將開(kāi)始第二階段的技巧。雷電的作用是將閃電釋放到正面,對(duì)正面造成破壞。在這里,我們要注意的是,只有在一個(gè)技能擊中敵人之后,我們才能開(kāi)始第二階段的技能,而且在第二階段,它的判斷范圍比較大,所以你需要用第二階段的技能擊中敵人
雷鳥(niǎo)第二功的效果是向前釋放一只閃電鳥(niǎo),對(duì)途中的敵人造成傷害。第二項(xiàng)技能的范圍還很遙遠(yuǎn)。打了敵人之后,我們先把它吹走。然后我們可以從第二段開(kāi)始第二個(gè)技巧。這時(shí),上帝的制裁的效果就是從天上釋放閃電,對(duì)敵人造成持續(xù)的傷害。
什么是天神制裁的傷害持續(xù)傷害,它會(huì)在釋放敵人的腳上存在一段時(shí)間,我們可以釋放第二段技能,持續(xù)傷害敵人,避免敵人提前著陸。我們的阿伊盧人會(huì)跳上天空,然后在著陸時(shí)導(dǎo)致閃電傷害。對(duì)敵人造成傷害后,它就會(huì)飛起來(lái)。然后全能者會(huì)持續(xù)傷害敵人一段時(shí)間,對(duì)敵人造成持續(xù)的傷害。此功類似于第二功的第二節(jié),因?yàn)樗鼈兌际怯蛇B續(xù)的閃電從天而降落到敵人身上造成的。如果我們?cè)谖覈?guó)造成損害的時(shí)候,讓對(duì)方處于被打飛的狀態(tài),我們完全可以打到損害,而且損害是比較高的。
小伙伴們以上就是航海王熱血航線所有英雄的技能還有詳細(xì)數(shù)據(jù)攻略了,要自己多熟悉英雄技能才能更好的打出配合哦。
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