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航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)打不過對(duì)方怎么辦 打不過攻略

航海王熱血航線

航海王熱血航線

來源: 極光 作者: 溫不肉 2021年04月22日 13:49

航海王熱血航線中,競(jìng)技模式一直是玩家熱衷的,但是畢竟是玩家打玩家,還是有一定的難度,那么航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)打不過對(duì)方怎么辦,一起來看看打不過的相關(guān)攻略吧。

首先在競(jìng)技模式中,由于是玩家和玩家之間的戰(zhàn)斗,雙方之間必然存在實(shí)力的差距,不可避免的會(huì)造成一方玩家要戰(zhàn)斗失敗,玩家在競(jìng)技模式打不過對(duì)方玩家的話,首先不是要傷心,而是要總結(jié)失敗的原因,找到雙方實(shí)力差距的根本原因所在,并去一點(diǎn)點(diǎn)地改正,提升自己的實(shí)力以便在以后的戰(zhàn)斗中不再失敗。

其實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)上,我們有很多玩法,而且玩法也不單一。我們可以利用各種陣容和角色在競(jìng)技場(chǎng)上發(fā)揮自己的實(shí)力,對(duì)于我們對(duì)比賽的不同理解和在比賽中的不同打法,我們需要找到自己的打法才能在比賽中獲得很好的比賽體驗(yàn)。在這里為大家寫了兩種主流的玩法。我們可以根據(jù)自己不同的例子來體驗(yàn)。

玩法一:突入強(qiáng)攻流。選擇的角色可能更魯莽。但是有了角色的技能、格斗技能和友情技能,我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)上不需要太多的技術(shù),我們也可以在這里玩得很好,這一流派的人物推薦的是煙鬼,我們知道,這些人物的技能大多是位移,還有附屬效果。

我們可以用技能中的位移突入敵方,控制敵人的傷害,配合擒拿技能,圍堵對(duì)方突圍。我們可以在技術(shù)上競(jìng)爭(zhēng),也可以在進(jìn)攻上有優(yōu)先優(yōu)勢(shì),那就是是等待技能CD。我們可以帶上遠(yuǎn)程攻擊的起始友誼技能(如埃尼魯?shù)睦垼?。這樣,我們就更加依賴技能。只需要等待下一波技能CD,當(dāng)我們與敵人作戰(zhàn)時(shí),我們可以直接用抓技或稱霸技?jí)褐茢橙恕?/p>

玩法二:對(duì)于長距離風(fēng)箏消費(fèi)流的體系,有很多游戲,比如魔霸游戲的射手。這種體系的主要特點(diǎn)是它更無間道(也就是說,它更惡心)。主要原因是我們?cè)诖蚨窌r(shí),可以提前打開陣地,釋放場(chǎng)上可能存在的技能。當(dāng)敵人遇到我們的對(duì)手時(shí),我們可以把他們釋放出來,技能就會(huì)受到損害,然后我們就會(huì)采取總攻,控制敵人。當(dāng)敵人倒下時(shí),我們可以直接逃跑。

對(duì)于這一派代表人物選擇烏瑟普和納米航海家,因?yàn)樽钪匾氖沁@兩個(gè)人物在技能上都有可以在賽場(chǎng)上存在的小范圍傷害,他們共同的攻擊方式是遠(yuǎn)程攻擊。當(dāng)敵人攻擊我們時(shí),我們可以直接用行走和瞬移離開對(duì)方攻擊范圍,當(dāng)敵人攻擊我們時(shí)他們的置換技能是空的。在這個(gè)時(shí)候,我們可以使用技能提前移動(dòng)它們。當(dāng)我們沖到相反的方向時(shí),我們可以用這個(gè)技能來加速像烏索普一樣的刺的投擲,或者納米可以用第二個(gè)技能來留下氣體的陰影,氣體可以留在場(chǎng)地上,對(duì)場(chǎng)地造成傷害。

以上就是航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)打不過對(duì)方怎么辦的全部攻略了,小伙伴們要努力哦。

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