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終末陣線伊諾貝塔探索玩法攻略 探索系統(tǒng)該怎么玩

終末陣線:伊諾貝塔

終末陣線:伊諾貝塔

來(lái)源: 極光 作者: 小丑 2021年08月16日 14:22

日常的一些玩法就是通關(guān)副本的,獎(jiǎng)勵(lì)獲取也比較的直接,而中期會(huì)開啟探索玩法,很多玩家不了解。本次帶來(lái)終末陣線伊諾貝塔探索玩法攻略,主要來(lái)講一講機(jī)制,一起來(lái)看終末陣線伊諾貝塔探索系統(tǒng)該怎么玩。

探索玩法是挑戰(zhàn)副本中的一個(gè)設(shè)定,在賬號(hào)等級(jí)達(dá)到四十級(jí)的時(shí)候會(huì)開啟。那么在開啟之后,玩家每日可以進(jìn)行一次的探索挑戰(zhàn),通過(guò)不同的選擇或者說(shuō)觸發(fā)的劇情來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每次進(jìn)入會(huì)消耗三是點(diǎn)體力值,還是比較多的。

在區(qū)域的設(shè)定上,這個(gè)玩法是隨機(jī)的,目前有三個(gè)區(qū)域會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。一個(gè)是工廠區(qū)域,一個(gè)是沙漠區(qū)域,最后是劍橋區(qū)域。這三個(gè)區(qū)域在玩法上大致是一樣的,只不過(guò)在一些支線的劇情上會(huì)有區(qū)別。

在進(jìn)入?yún)^(qū)域之后,玩家會(huì)看到有一個(gè)難度的選擇,這個(gè)難度直接決定了本次探索的通關(guān)效率,建議大家根據(jù)練度來(lái)選擇。選擇難度之后最開始的探索只要清空區(qū)域就行了,一般來(lái)說(shuō)是沒有敵人出現(xiàn)的。就算有的話,也只有一兩個(gè),很好解決。

在初始的區(qū)域中不會(huì)有劇情的出現(xiàn),只會(huì)出現(xiàn)一些獎(jiǎng)勵(lì)和一些機(jī)關(guān)的設(shè)定,玩家逐步的探索就行了。在探索完成該區(qū)域之后,會(huì)進(jìn)入到下一個(gè)區(qū)域中。第二個(gè)區(qū)域出現(xiàn)一些NPC,和這些NPC對(duì)話會(huì)觸發(fā)支線的劇情。支線的劇情任務(wù)都是在探索區(qū)域完成的,不用傳送到其他地圖中去。不過(guò)要注意一點(diǎn),有的NPC是敵人假扮的,可能會(huì)有一點(diǎn)危險(xiǎn)。

最后要注意的是終極區(qū)域的選擇,這里是固定有一個(gè)敵人的,但是可以選擇戰(zhàn)斗或者說(shuō)避戰(zhàn)。如果玩家本次收獲不錯(cuò)的話可以選擇避戰(zhàn), 收益一般還是建議打掉,會(huì)掉落一些固定的道具和裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

總的來(lái)說(shuō)探索也是在副本區(qū)域中進(jìn)行的,大家玩幾次就熟悉了。本次終末陣線伊諾貝塔探索玩法攻略就到這里了。

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