英雄聯(lián)盟手游
來源: 頭條 作者: 呆萌醬 2020年04月17日 21:56英雄聯(lián)盟手游測試已經(jīng)有一段時間了,今天咱們主要來看看英雄聯(lián)盟手游狗熊怎么打傷害高,用這一些方法來助力各位沖破原來段位瓶頸,到達(dá)上分的目標(biāo)。
當(dāng)狗熊血量少于30%下列,將隨后的6秒里面恢復(fù)最大值30%的血量,CD為120秒。
分析:這會是個淺顯易懂的被動技能,且是具備成長性的技能,因為恢復(fù)量是依據(jù)當(dāng)今最大值來計算的,因而在后半期狗熊生命值堆砌上來后,這恢復(fù)量便十分令人震驚了,沒引燃的重創(chuàng)特征壓制,狗熊最少能依靠被dog的恢復(fù)量在團(tuán)戰(zhàn)中多堅硬數(shù)秒,而在對線期,被動也付與狗熊厲害的突臉力量,不害怕平常的損耗。至關(guān)緊要的是,被動的冷卻是固定不變的,前后半期全都是120秒,這就要人有一些蛋疼了。
狗熊啟動Q技能后展現(xiàn)四腳著地態(tài),與此同時獲取連續(xù)四秒15%的移動速度增益特效,狗熊的普攻會帶來另外的物理傷害,當(dāng)狗熊摸到敵人之后將指定目標(biāo)摔向自身身體后面。
分析:Q技能是狗熊追殺避難的關(guān)鍵技能,依靠Q附有的提速和被摔特效,促使狗熊得到很強(qiáng)的操控性,也可以防止墮入被長手英雄一心損耗而沒法反擊的難堪逆境。
Q技能的用得到必需靈敏,比如在流亡疾走時碰到有敵對英雄阻截,即可碰面Q將敵人被摔到身體后面,使其墮入瞬間的暈眩,如此一來狗熊就可以溜之大吉了。而用來追殺則尚有講求,在Q以前普攻敵人,再借助Q來撤除普攻后搖,最終要與被摔的指定目標(biāo)同歩往落下點(diǎn)合適跑位,避免敵人經(jīng)過卡位玩拉扯,別看狗熊顯得像個莽夫,但事實上隱蔽的小節(jié)可很多,悉數(shù)把握小節(jié)后傷害傷害最少能高漲1個層次。
跑位碰面
W有主被動2種特效,被動是付與次次普攻攻擊速度加成,以4/8/16/20%的漲幅遞增,最大可重疊三次,而自動特效是由于狗熊血量另加指定目標(biāo)喪失的較大血量來判斷最終傷害,因而狗熊生命值越大,傷害就愈發(fā)好幾倍,這便是為何咱們常見那種狗熊要出雙紅曜石的關(guān)系,他們是圖那點(diǎn)生命值支持。
分析:W是狗熊每日正常換血擊倒的有益技能之一,盡管是個小技能,但本來的實力不會遜色蓋倫的大寶劍幾分,由于這會是個雙向加成的傷害技能,不僅從狗熊本來生命值計算收獲,與此同時又備受指定目標(biāo)喪失血量的作用,這就致使W技能在某些場所提供的傷害近乎靠近蓋倫大寶劍的輸出,以至更有過之。
至尊吼怒
狗熊對四周的敵對單位帶來魔法傷害,并免傷30/35/40/45/50%的移速,連續(xù)三秒,如果對小兵或野怪運(yùn)用則釋放懼怕特效。
分析:狗熊的關(guān)鍵掌控技能,E技能本來附著的傷害實際上何足道哉,厲害的是減速特效聯(lián)系關(guān)系Q發(fā)生的留人力量,平常來講狗熊Q到指定目標(biāo),AE減速,即可不停經(jīng)過走A來擴(kuò)充傷害,機(jī)遇符合1個W掃尾,一整套出來敵人非死即殘。另外,E技能還有一個小小節(jié),能夠震斷英雄解放的普攻。
12秒內(nèi)狗熊的普攻都會帶來很多的魔法傷害,而且可攻擊方圓至多八個單位。
分析:大招的連接傷害是補(bǔ)充狗熊輸出單一化的不足,在雜沓的團(tuán)戰(zhàn)里面,狗熊即使是摸不到后排,也可以依靠大招的雷電傳導(dǎo)給后排可怕的魔法傷害,至于對線上大招的傷害總有些不盡人意了,沒其它英雄大招那般具備一槌定音的厲害特效,因此我還在對線期多半是借助大招來快速刷線回城,而不會是用于擊倒。
ap天賦:主基石忠犬攻,副巫術(shù)
對異常依靠普攻的狗熊而言,忠犬攻對狗熊的增幅顯而易見,不停A人開啟忠犬攻的另外傷害,開啟忠犬攻易損后W也可以有另外傷害加成,因而忠犬攻是非常符合狗熊的主天賦。班師搭配被動的恢復(fù)促使狗熊殘血偷活的概率大增,歡樂加攻擊速度沒理由不點(diǎn),至于堅固不倒與狗熊同樣是極其符合,絲血單殺的神級天賦。
主天賦點(diǎn)法沒過多異議,主要選擇模式一定要以忠犬攻主導(dǎo),但副系的派別卻有很多支系,有崇尚坦度推塔的果斷,也有尋求巫術(shù)的操控性,而小編自己是尋求巫術(shù)的操控性的,盡管果斷確實在推塔上帶一手,但對線沒優(yōu)點(diǎn)引燃爆破也杯水車薪,因此小編自己更中意巫術(shù)的靈光披風(fēng),碰到傷害閃現(xiàn)提速一溜煙逃跑,要想追殺引燃掛上任意拿到。另外,巫術(shù)的焦灼于對線也有好大的助力,1級點(diǎn)上E,近戰(zhàn)上去AE切斷他人普攻就跑,往返換血賺得不能不能的。
連技:AQEAW,幾近全部連技都在此基礎(chǔ)連技上延長,包含AQREAW,RaQREW等等。
制止關(guān)聯(lián):眾生同等,誰來都相同。
對線思路:對線近戰(zhàn)遠(yuǎn)距離上單都1級學(xué)E,如果對線諾手鱷魚這種近戰(zhàn)型上單,敵人靠上來怒剛抑或換血,反手AE開啟焦灼退卻至兵線后期待焦灼冷卻,1級狗熊學(xué)E的優(yōu)點(diǎn)就在于開啟焦灼簡易,其次E可懼怕小兵,降低一部分小兵的痛恨,通過很多實戰(zhàn)考證,一整套AE換血強(qiáng)過大多數(shù)上單,是穩(wěn)賺不賠的。級別升到二級學(xué)Q,如果上單升至二級,就預(yù)示著兩邊團(tuán)戰(zhàn)離上路也不遠(yuǎn)了,二級學(xué)q同樣是預(yù)防敵人團(tuán)戰(zhàn)上路buff收掉后直接來上抓,況且二級學(xué)Q傷害也挺高,還可以搭配這波自己團(tuán)戰(zhàn),沒需要固執(zhí)于W沒放。而對線遠(yuǎn)距離上單,卡草地視線是需要的,有概率就1級卡草地AE打一整套,以后期待焦灼CD結(jié)束后再閃現(xiàn)EA引燃騙掉敵人閃現(xiàn),此刻呼喚自己團(tuán)戰(zhàn)回來設(shè)伏,來捉穩(wěn)被擊殺。
我玩狗熊基礎(chǔ)不帶TP,歷來全都是引燃閃現(xiàn)行動起來,因為天賦點(diǎn)上了靈光披風(fēng),在給敵人套上引燃后本身獲取的移動速度特效足夠?qū)橙损さ奖粨魵?,抑或是碰到逃跑卻沒閃現(xiàn)的極度局面,也能夠堅決停止引燃給自身提速,進(jìn)而增添逃跑的概率。
想要玩好狗熊就一定要掌握好一定的技巧,大家若是想了解英雄聯(lián)盟手游的公測時間敬請關(guān)注LOL英雄聯(lián)盟手游加速器,搶先鏈接正式公測的日期哦!
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