三國(guó)志幻想大陸
來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年11月28日 16:43戰(zhàn)魂是游戲中后期較為重要的提升方式,可以為武將帶來(lái)大量額外屬性。介于很多玩家不知道三國(guó)志幻想大陸戰(zhàn)魂怎么選擇,今天小編就帶來(lái)游戲中戰(zhàn)魂屬性分析,以及副屬性的搭配選擇攻略,希望可以幫助玩家快速了解。
首先說(shuō)一下為什么戰(zhàn)魂是游戲后期核心,非常好理解。作為一款養(yǎng)成游戲,在來(lái)到后期之后,大部分玩家的武將和陣容搭配都比較相似。那么這個(gè)時(shí)候的差異體現(xiàn)在哪里?沒(méi)錯(cuò)就是戰(zhàn)魂。因?yàn)閼?zhàn)魂搭配方式比較多,而且三個(gè)部位還有隨機(jī)的屬性生成,覺(jué)醒之后更是帶來(lái)大量屬性差異。所以后期戰(zhàn)魂的搭配和屬性選擇就是或失衡的關(guān)鍵,大家都了解了吧。
一、戰(zhàn)魂套裝現(xiàn)在統(tǒng)共分為六種:戰(zhàn)意勃發(fā)、爆裂沖擊、怒焰滅襲、連攜加護(hù)、破釜沉舟、弱點(diǎn)突襲
1、戰(zhàn)意勃發(fā):現(xiàn)在獨(dú)一神兵類戰(zhàn)魂,星級(jí)神兵可讓戰(zhàn)意勃發(fā)戰(zhàn)魂的特效提升到極限。以前小編一再?gòu)?qiáng)調(diào)這一個(gè)戰(zhàn)魂歸屬于萬(wàn)金油戰(zhàn)魂,誰(shuí)都能帶??焖俚淖寣㈩I(lǐng)進(jìn)到滿怒氣狀況解放怒攻。假如陣容里面是依賴怒攻的解放頻次來(lái)帶來(lái)輸出抑或輔佐特效的話,辣么戰(zhàn)意勃發(fā)符合你。建議多預(yù)備幾套,說(shuō)到底都符合。
2、爆裂沖擊:符合得到先天高爆擊率和巨額暴傷的將領(lǐng),專門于爆發(fā)輸出類別的將領(lǐng)。假如你的將領(lǐng)全都是依賴磨血的防御類、低爆擊率的將領(lǐng)的話,不建議運(yùn)用?,F(xiàn)在重做后將爆裂進(jìn)攻放在輸出爆發(fā)型將領(lǐng)手上,能夠搞出非常厲害的傷害。
3、怒焰滅襲:偏輔佐類戰(zhàn)魂,本來(lái)不具有厲害的輸出特效。符合屢次運(yùn)用怒氣技能的將領(lǐng)(輔佐防御都可以)。發(fā)起是依賴裝備上怒焰滅襲的將領(lǐng)解放怒氣攻擊,來(lái)到達(dá)減少敵人將領(lǐng)怒氣的效果。減怒隊(duì),輔佐隊(duì)使用的會(huì)相對(duì)多。
4、連攜加護(hù):符合防御類將領(lǐng)抑或整個(gè)身材相對(duì)倔強(qiáng)的陣容里面穿著。提高百分?jǐn)?shù)的減傷,上陣職員越大,特效越厲害。早期可讓脆皮將領(lǐng)穿著,避免忽然猝死的情形。游戲后期在輸出輔佐類將領(lǐng)的身材硬起來(lái)后,通常會(huì)被更換戰(zhàn)魂,但是放在防御類將領(lǐng)手上仍然是很好的選擇。早期弄上2套銜接下。
5、破釜沉舟:符合前座突襲,和一些低血爆發(fā)和低血不容易滅亡的將領(lǐng)(趙云、張飛、孫策、周泰等)這種的將領(lǐng)穿上,不僅避免被秒殺,與此同時(shí)在低生命值時(shí)還能夠搞出非常厲害的傷害。因?yàn)閼?zhàn)魂的的加持,低生命值時(shí)開(kāi)啟了最高傷害和減傷特效。讓這種將領(lǐng)變成名義上的不死戰(zhàn)神(只要沒(méi)四死是戰(zhàn)神=站神),建議預(yù)備一整套。
6、弱點(diǎn)突襲:給敵方上debuff的小隊(duì),穿著在輸出和爆發(fā)類將領(lǐng)手上。假如小隊(duì)屬性沒(méi)有上debuff這二環(huán),辣么就不選擇的需要了?,F(xiàn)在對(duì)缺點(diǎn)本來(lái)搞出巨額傷害的代表角色是太史慈:本來(lái)就對(duì)敵人被上debuff的將領(lǐng)有輸出加成,穿著上缺點(diǎn)突擊,輸出非常暴增。特效等同于攜帶1個(gè)3火的孟獲作了掛件。
以上是套裝的解析:辣么小編推薦假如有條件的話戰(zhàn)魂的需要量是:戰(zhàn)意勃發(fā)≥連攜加護(hù)>破釜沉舟≥弱點(diǎn)突襲>爆裂沖擊≥怒焰滅襲(但是特別的時(shí)候特別解析,假如小隊(duì)屬性相對(duì)極限,減怒隊(duì)、爆擊切后突擊隊(duì)、龜甲流等。辣么或是要依據(jù)你所運(yùn)用的陣容做出相匹配的微調(diào))
二、篩選優(yōu)良的星級(jí)戰(zhàn)魂屬性:
星級(jí)的戰(zhàn)魂是所有的開(kāi)頭,并不一定的星級(jí)戰(zhàn)魂都最該覺(jué)醒的。假如屬性不再適用覺(jué)醒了,相反會(huì)使你虛耗了覺(jué)醒石。說(shuō)到底覺(jué)醒后的戰(zhàn)魂分解掉,你的覺(jué)醒石會(huì)少一枚(一枚是2700元寶,你如果舍得即使了)假如而是為了讓戰(zhàn)魂出戰(zhàn)魂套的技能特效,辣么不需要覺(jué)醒過(guò)分便可。等原料足夠之后再逐步微調(diào)自身的戰(zhàn)魂。這兒任意屬性是任意的,只和戰(zhàn)魂部位相關(guān)和類別沒(méi)關(guān)聯(lián)。
戰(zhàn)魂套:一號(hào)位主屬性:性命、2號(hào)位主屬性:攻擊、三號(hào)位主屬性:物防、4號(hào)位主屬性:法術(shù)防御。
主屬性全都是相同的,升級(jí)戰(zhàn)魂的標(biāo)值也相同,不需要太多論述。這兒首要講的是他的隨機(jī)呈現(xiàn)的三個(gè)屬性,那算是后期你和他人有差異的核心,同樣是辨別是不是最該覺(jué)醒的前提。
屬性的好壞,自己來(lái)看:百分?jǐn)?shù)屬性增進(jìn)要高過(guò)穩(wěn)定增進(jìn)。固然同樣是需看給哪一個(gè)將領(lǐng)去穿著(一定的將領(lǐng)需要也大不一樣,比方說(shuō)孫權(quán)要閃避率,董卓要傷害反彈等)。但是假如肯定游戲玩到后期的話,百分?jǐn)?shù)屬性標(biāo)值會(huì)超過(guò)穩(wěn)定屬性一截。
戰(zhàn)魂的1、三號(hào)地方呈現(xiàn)的任意屬性詞條全都是偏生存的:穩(wěn)定性命、穩(wěn)定防御、穩(wěn)定攻擊、抗暴率、閃避率、傷害減免(優(yōu)良屬性心里的排位次序:穩(wěn)定攻擊、傷害減免、抗暴率>穩(wěn)定性命、閃避率、穩(wěn)定防御)
戰(zhàn)魂2、4號(hào)地方呈現(xiàn)的幾乎全是輸出主導(dǎo)的屬性詞條:穩(wěn)定性命、穩(wěn)定防御、穩(wěn)定攻擊、爆擊率、傷害增添、命中概率(優(yōu)良屬性排序:穩(wěn)定攻擊、爆擊率、傷害增添、命中概率>穩(wěn)定性命、穩(wěn)定防御)
這兒應(yīng)說(shuō)明,戰(zhàn)魂屬性的選擇或是需看將領(lǐng)品種,他們有一定的需要。建議按定位選擇。戰(zhàn)魂的隨機(jī)屬性假如是這一些優(yōu)良的詞條,辣么你最該讓它們覺(jué)醒。這是第一步。以下就要看一下覺(jué)醒的詞條屬性。也是這就是后期同游戲玩家打開(kāi)差異的點(diǎn)。
三、覺(jué)醒戰(zhàn)魂、無(wú)雙詞條的選擇:
找到優(yōu)良的戰(zhàn)魂后,將其覺(jué)醒出現(xiàn)的無(wú)雙詞條也是看臉的這波操控。戰(zhàn)魂覺(jué)醒后,獲取的覺(jué)醒無(wú)雙屬性是隨機(jī)的,覺(jué)醒屬性的種別只和部位相關(guān),和戰(zhàn)魂類別沒(méi)關(guān)聯(lián)。因此打算獲取一整套最好的無(wú)雙戰(zhàn)魂,撇開(kāi)人品最關(guān)鍵或是看你早期預(yù)備的物資貯備。
一號(hào)位無(wú)雙屬性:無(wú)視防御、反彈全部傷害、提升基本怒氣。
2號(hào)位無(wú)雙屬性:攻擊暴擊、無(wú)視防御、暴傷。
三號(hào)位無(wú)雙屬性:擊敗敵人回怒、反彈傷害、異常狀況防御力。
4號(hào)位無(wú)雙屬性:攻擊暴擊、擊敗敵人回怒。
戰(zhàn)魂覺(jué)醒時(shí)候,都會(huì)在其相對(duì)應(yīng)的3條無(wú)雙屬性中任意選擇這條開(kāi)展變成。這里撇開(kāi)反彈傷害相對(duì)的特殊,不符合全部將領(lǐng),別的全都是還可以的屬性。沒(méi)說(shuō)白了的時(shí)間順序。
爆發(fā)斬殺類將領(lǐng)建議:一號(hào)位:基本怒氣——無(wú)視防御、2號(hào)位:無(wú)視防御——暴傷、三號(hào)位:擊敗回怒、4號(hào)位:擊敗回怒。
輔佐、防御、續(xù)航輸出類建議:一號(hào)位:基本怒氣、2號(hào)位:攻擊暴擊、三號(hào)位:擊敗回怒——異常狀況防御力、4號(hào)位:怒氣減少防御力——攻擊暴擊。
上面就是戰(zhàn)魂詳細(xì)分析,個(gè)人見(jiàn)解。再度重申,戰(zhàn)魂的選擇還是根據(jù)詳細(xì)情況深入分析相對(duì)適用。這兒不可以以偏概全。
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