決勝時刻:Mobile - Garena
來源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月22日 11:40拜佛流顯然是現(xiàn)在使命召喚手機游戲中最火熱的玩法,即使是剛?cè)肟拥挠螒蛲婕叶贾獣浴耙娙司团俊?,這一拜佛的關(guān)鍵操控。使命召喚手游怎么玩拜佛槍法?今天小編就來說道說道。
在搞清楚這問題的以前,咱們需先知曉什么叫hitbox??偟膩碚f,hitbox是命中判斷地區(qū),當游戲玩家的槍彈打得這一個地區(qū),系統(tǒng)便會判斷命中。但hitbox與角色模型通常為不全部重疊的,它會略大或略小于角色模型。這便會呈現(xiàn)游戲玩家認為打中,但系統(tǒng)覺得沒打中的情形。
而拜佛流恰是借助了角色的hitbox和建模挪動不同歩這一BUG。當游戲玩家按住顯示屏上的臥倒鍵時候,角色的hitbox便會剎時趴倒在地,但角色模型卻不會剎時臥倒,只是會先做臥倒的行動。游戲玩家盡管射擊命中了位于臥倒過程當中對手的模型,但因為沒命中對手的hitbox,全部系統(tǒng)并不會判斷對手備受了傷害。
帶來角色hitbox與模型挪動不同歩的罪魁禍首是服務(wù)器tick不高。玩過cSGO的游戲玩家對tick絕對不會生疏,tick代表著服務(wù)器的更新頻次,tick值越好,服務(wù)器一秒更新頻次越大。從現(xiàn)在使命召喚手機游戲的游戲展現(xiàn)來看,這個游戲的服務(wù)器tick應(yīng)當與CF手機游戲相同,僅有8。對比于電腦端cSGO的128和64,手機游戲的tick可以說極低了。
因為使命召喚手機游戲服務(wù)器的tick值不高,角色模型挪動統(tǒng)計數(shù)據(jù)和hitbox挪動統(tǒng)計數(shù)據(jù)上傳服務(wù)器的速度不同歩,這才致使了明顯游戲玩家擊中了對手,卻沒發(fā)生傷害的情形產(chǎn)生。
近日有很多游戲玩家都認為拜佛流玩法過度imba,號令官網(wǎng)減弱這一打法。對中意拜佛流的游戲玩家來講,減弱明顯是讓他們沒法接納的事情情。但刀哥想說的是,這類借助游戲機制BUG的模式的確不可取,估計官網(wǎng)隨后的升級中絕對會處理這一個問題。
最終,小編想勸拜佛游戲玩家耗子尾汁,好好地反思,以后不要再犯這樣的小聰明。
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