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破門(mén)而入行動(dòng)小隊(duì)

破門(mén)而入行動(dòng)小隊(duì)

來(lái)源: 極光 作者: 洛洛 2025年09月26日 15:07

玩破門(mén)而入:行動(dòng)小隊(duì)時(shí),很多玩家都會(huì)糾結(jié)破門(mén)而入行動(dòng)小隊(duì)怎么加點(diǎn)怎么加,畢竟每個(gè)角色的技能樹(shù)分支不少,共通技能和專(zhuān)屬技能還得搭配著來(lái),先搞清楚兩個(gè)核心設(shè)定,共通技能是所有角色都能享受到的,點(diǎn)了就改不了得謹(jǐn)慎選擇,專(zhuān)屬技能只針對(duì)單個(gè)角色,后期能洗點(diǎn)調(diào)整前期試錯(cuò)也沒(méi)關(guān)系。

共通技能里,優(yōu)先加和生存相關(guān)的肯定沒(méi)錯(cuò),能提升血量上限、讓護(hù)甲扛揍點(diǎn)的技能,還有能多拿醫(yī)療包、回血更快的分支,高難度關(guān)卡里哪怕多扛一槍、多回一口血,都可能避免全隊(duì)團(tuán)滅,尤其是打無(wú)盡高塔的時(shí)候,這些生存技能簡(jiǎn)直是剛需,沒(méi)點(diǎn)出來(lái)很容易卡在后面的層數(shù),接下來(lái)可以考慮加戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)相關(guān)的技能,游戲里不管是召喚補(bǔ)給、復(fù)活隊(duì)友,還是用特殊道具,都要靠戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)得靠殺敵人、救人質(zhì)來(lái)賺,所以點(diǎn)幾個(gè)能提高點(diǎn)數(shù)獲取效率的技能,后期能用的道具就更多,應(yīng)對(duì)突發(fā)情況也更靈活。

突擊手主要靠突擊步槍、沖鋒槍打輸出,所以加點(diǎn)得圍繞讓槍更好用來(lái),先點(diǎn)幾個(gè)能降低后坐力的技能,不然連射的時(shí)候槍口飄得厲害,根本打不中敵人,后期如果想玩遠(yuǎn)程,可以點(diǎn)幾個(gè)精準(zhǔn)打擊相關(guān)的技能,對(duì)付遠(yuǎn)處的狙擊手或者機(jī)槍手特別管用,盾牌手的核心是擋傷害,所以?xún)?yōu)先點(diǎn)強(qiáng)化盾牌耐久的技能,最好再補(bǔ)個(gè)蹲姿架盾減傷的分支,營(yíng)救人質(zhì)的關(guān)卡里盾牌手往人質(zhì)前面一站,敵人根本沒(méi)法靠近,隊(duì)友就能安心把人質(zhì)帶出去。

破門(mén)手靠霰彈槍吃飯,近距離一槍能打一片,但缺點(diǎn)是換彈慢、射程近,所以加點(diǎn)先點(diǎn)加快射速和裝填速度的技能,減少換彈的空窗期,再補(bǔ)點(diǎn)彈種強(qiáng)化的技能,比如解鎖穿甲彈,打穿木門(mén)或者敵人的護(hù)甲都更輕松,彈夾擴(kuò)容也很有用,能多裝幾發(fā)子彈不用頻繁換彈,偵察員的作用是探路,所以先點(diǎn)能擴(kuò)大視野、標(biāo)記敵人的技能,標(biāo)記敵人的技能也很關(guān)鍵,標(biāo)記后隊(duì)友打這些敵人會(huì)有傷害加成,遠(yuǎn)程狙擊的時(shí)候也不容易打空。

破門(mén)而入:行動(dòng)小隊(duì)的加點(diǎn)思路其實(shí)很清晰,就是圍繞實(shí)用來(lái),破門(mén)而入行動(dòng)小隊(duì)怎么加點(diǎn)就介紹到這里了,共通技能優(yōu)先選那些能讓全隊(duì)更穩(wěn)的,按這個(gè)思路加點(diǎn)每個(gè)角色都能發(fā)揮最大作用,小隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)各種關(guān)卡和挑戰(zhàn)也會(huì)更順利,玩起來(lái)也更有成就感。

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