靈魂潮汐
來源: 極光 作者: 雷歐 2021年08月23日 13:51靈魂潮汐的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是比較完整,以及也比較具有可操作性的戰(zhàn)斗了,而且體驗感也非常的好,那么靈魂潮汐戰(zhàn)斗軸怎么用?下面就給大家?guī)盱`魂潮汐戰(zhàn)斗中軸的運用,一起來看一下吧。

靈魂潮汐戰(zhàn)斗中,每個回合都非常的分明,敵人也有屬于自己的特點,每次行動都非常的清晰,玩家可以根據(jù)出手的順序來制定戰(zhàn)術的安排,規(guī)劃每一次的戰(zhàn)斗部署以及出手的技能,也可以通過調節(jié)速度來達到打出combo的目的。

軸的介紹
靈魂潮汐中的軸,指的就是每一步戰(zhàn)斗所做的操作,比較重要的有破盾軸、怒氣軸和buff軸。一個合理規(guī)劃的戰(zhàn)斗軸,能對練度相對來說不是特別高的來推一些高難度的圖,制定每一步軸的使用,也是能決定這一場戰(zhàn)斗能否戰(zhàn)勝boss的重要條件。簡單來說就是該什么時候放技能,以及攢怒氣,還有一套合理的技能搭配,比如增益buff之后破盾,最后完成高輸出的大招爆發(fā)就是一套比較基礎的戰(zhàn)斗規(guī)劃了。
副本中需要根據(jù)怪物的特性以及過關的要求來制定陣容的組建,然后調節(jié)出手順序之后,可以打出來一套以弱勝強的操作。

具體舉例
以螺旋塔55層為例,敵方怪物的弱點為冰、火、魔法,并且免疫任何控制技能,由于他的怪物在指定回合數(shù)會自爆,所以要求是三回合內解決對方前排,四回合內解決敵方后排,最后完成擊殺。通常的思路就是,利用范圍傷害來破盾以及削弱血量,最后再用高輸出技能來擊殺boss。

調軸思路
1.根據(jù)分析,三四回合是需要爆發(fā)的回合,因此boss的破盾可以設計在第三回合,而前排的破盾則要在第二回合完成。
2.由于既需要全體輸出,也需要高爆發(fā),可以攜帶薇姬娜,并且第三回合需要他的先手可以選擇攜帶加速蘊靈來調節(jié)速度,也可以在第二回合時待機,然后第三回合打先手。
3.擊破對面的盾之后,將會獲得怒氣,而技能的釋放也會消耗怒氣,而2、4回合都要放消耗高怒氣的技能,所以在一三回合需要破掉敵方的后排盾來獲得怒氣。
根據(jù)上面的思路,就可以做出一套適合的配隊,配隊:花匠+星見+薇姬娜+低速度高輸出的群體傷害角色+高速群體傷害角色。

具體打法
回合一:利用兩個群體輸出技能來破掉后排的盾,花匠和低速度群體待機。
回合二:低速傷害破掉前排的盾,然后花匠釋放大招。
回合三:薇姬娜那開大,然后高速群體破盾,其余角色把所有大招跟buff都用了。
回合四:輸出即可。
總的來說,一套完整的戰(zhàn)斗軸組成的戰(zhàn)鏈可以使得一些不可能贏的戰(zhàn)斗,也可以獲勝,配備一套合理的戰(zhàn)術安排很重要。
以上就是靈魂潮汐戰(zhàn)斗軸怎么用的全部內容了,希望能幫助到大家。
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