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新射雕群俠傳之鐵血丹心無色禪師好用嗎 無色禪師技能強(qiáng)度及定位分析

新射雕群俠傳之鐵血丹心

新射雕群俠傳之鐵血丹心

來源: 極光 作者: 安德 2022年11月17日 14:12

無色禪師也算比較新的神話了,但一直都比較冷門,而且他的強(qiáng)度一直有所爭議,所以不少想劍走偏鋒的小伙伴會好奇新射雕群俠傳之鐵血丹心無色禪師好用嗎?那么下面小編就從無色禪師的技能角度,來詳細(xì)分析一下他的整體強(qiáng)度,以及定位。

一技能可以提供群體外傷,并且會根據(jù)自身最大血量對地方造成額外的真實傷害,這個傷害沒法被抗性抵擋,所以是實打?qū)嵉?,不過初始數(shù)值比較低,必須在升品之后才會有比較明顯的觀感。

其實升品之后最強(qiáng)的不是它的一技能,而是新增的一個被動,如下圖所示,技能造成傷害有六成的概率添加超度效果,只要敵人生命低于12%,將直接死亡!所以無色也是當(dāng)今神話俠客中唯一一個自帶斬殺能力的,在后期血量普遍都較高的情況下堪稱神技!

二技能效果比較簡單,進(jìn)入戰(zhàn)斗后提升一定血量,提升是按照最大生命值的百分比來進(jìn)行的,所以數(shù)值還算不耐,并且由于血量獲得了提升,相應(yīng)的還和一技能的真實傷害建立了交互性。這個技能升品后提升的血量會進(jìn)一步增加,并且額外提供每回合自動回血的效果,從而使得無色生存能力變強(qiáng)。

三技能是用來搭配掌系職業(yè)俠客的,隨著血量變低技攻傷害增加,升品后這個傷害增幅會進(jìn)一步提升。第四個技能是群體的技攻減傷,不過受到概率影響,在升品后這個概率也不會增加,但會額外再提升10%的通用減傷。

另外,無色禪師在化境六重時新增的效果也是比較實用的,開場增加50怒氣,讓他可以直接放技能,與其依靠技攻的戰(zhàn)斗風(fēng)格交相輝映。

好了,關(guān)于新射雕群俠傳之鐵血丹心無色禪師好用嗎的內(nèi)容就介紹到這里,整體看下來,無色禪師還是比較強(qiáng)的,定位上偏向輔助,但技能初始數(shù)值又都不高,需要一直升品到化境六重才能彰顯其威力,并且為了迎合其三技能的增傷,還必須搭配掌系職業(yè)的俠客,所以強(qiáng)度只能說前中期較弱,后期很強(qiáng)!

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