云頂之弈
來(lái)源: 頭條 作者: 二一 2020年03月14日 01:37在云頂之弈更換到新環(huán)境以后,許多人一時(shí)間都習(xí)慣不了略微繁瑣的羈絆關(guān)系,大多時(shí)候是死扛到底,要么全都拿極地,要么全都搶地獄火。當(dāng)然,始終保持陣容的一致性,想要低保吃分是有點(diǎn)難的。因此呢,今日小編來(lái)分享一下我這倆天在研究嘗試的一套陣容。云頂之弈最強(qiáng)陣容搭配推薦,前期可打后期可拼,以多打少何時(shí)何地都可以對(duì)各路妖魔鬼怪應(yīng)對(duì)自如,覺(jué)得有趣的小伙伴能夠收藏分享一下!
這套陣容我暫且定名為沙漠之光,望文生義,這套陣容的主要羈絆是2個(gè),1個(gè)是沙漠種族,另1個(gè)便是光種族。閑話少說(shuō),先來(lái)瞅瞅具體的陣容吧:賈克斯、奧拉夫、鱷魚、掘墓、劍魔、輪子?jì)尅⒔?、瑪爾扎哈。首先,在開(kāi)局時(shí),若是可以搶到瑪爾扎哈或是賈克斯,是最佳選擇。原因是在前期,這2個(gè)旗子的強(qiáng)度都是肉眼可見(jiàn)的,十盤比賽最少可以使你贏下八盤左右。當(dāng)然,如果得到鱷魚也算不錯(cuò),前期的戰(zhàn)斗力算是相對(duì)強(qiáng)勢(shì)。
其次,等到你的人口到了五六個(gè),游戲也快進(jìn)行到中期,咱們就能著手找一下下劍魔和輪子?jì)?。劍魔因?yàn)槭莿κ坑质枪?,輪子?jì)寗t是沙漠和劍士,這2旗子就是我們度過(guò)中期的中流砥柱。等到游戲到了后期時(shí),必須要盡快找全這兩個(gè)旗子:掘墓和劫。因?yàn)樵诋?dāng)今的環(huán)境,牧魂人和劫都是最熱門的旗子,可以搶到的話絕對(duì)不能放棄。
最后,比掘墓和劫更難拿到的,或許是奧拉夫了,因?yàn)楫?dāng)前的云頂之弈,奧拉夫完全是1個(gè)Bug一般的存在。2星的奧拉夫,穿上加攻速和吸血的裝備,自己就可以打崩全部敵人!整體來(lái)講,這套陣容最重要的是湊齊4張沙漠旗子,之后就以輪子?jì)尀檩敵龊诵?;如果找不到的話,四只沙漠的話,就以?shī)W拉夫作為重炮輸出,最少包三爭(zhēng)二,不會(huì)是大問(wèn)題。
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