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熱血街籃怎么拿MVP?熱血街籃MVP獲得攻略

熱血街籃

熱血街籃

來(lái)源: 頭條 作者: yuki 2020年08月30日 12:39

熱血街籃這款手游獲得了眾多玩家的熱捧,在每場(chǎng)比賽后會(huì)根據(jù)玩家的綜合表現(xiàn)評(píng)出VP,到底熱血街籃怎么拿MVP?要知道MVP的總分很高,會(huì)獲得更多經(jīng)驗(yàn)值,金幣和鉆石。對(duì)于比賽升級(jí)和獲取技能的幫助很大。

熱血街籃盡可能地還原了實(shí)際生活中的MVP評(píng)選標(biāo)準(zhǔn), 這包含球員在比賽中的進(jìn)球評(píng)分、是否能夠凝聚起整支隊(duì)伍的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力以及是否在隊(duì)伍中起到核心作用等。游戲里通過(guò)每場(chǎng)競(jìng)賽中每一個(gè)球員的打分高低開展評(píng)比,最高得分者是MVP。打分項(xiàng)目有6個(gè)方面:得分、助攻、籃板、搶斷、蓋帽和地板。按照這些來(lái)看,熱血街籃還是很專業(yè)的,并不是僅僅多進(jìn)球多得分就可以代表籃球打得好,還要看玩家的綜合表現(xiàn)。

然而MVP不是那么容易得到的,畢竟是1個(gè)認(rèn)可度非常高的稱號(hào),就算是不會(huì)玩籃球的新玩家在一開始進(jìn)行的是人機(jī)比賽的時(shí)候,通常也僅僅是獲得勝利而并不是MVP。想要獲取高得分,要在打分的6個(gè)方面都做得最好。雖然看起來(lái)很難,實(shí)際上也是有技巧的,接下來(lái)小編為大家一一講解。

第一是得分。這是比賽里最基本的因素了,隊(duì)伍是否勝利就是根據(jù)得分算出來(lái)的。得分看的是進(jìn)球,二分、三分球,進(jìn)球增加,得分也就隨之增加。對(duì)萌新來(lái)說(shuō),進(jìn)球是最基本的訓(xùn)練,所以一開始的pk中都很重視讓玩家投籃。很多玩家不清楚游戲里的進(jìn)球率到底是怎么設(shè)計(jì)的?其實(shí),在這點(diǎn)上熱血街籃特別人性化。最初游戲玩家進(jìn)球率非常高之處在三分線內(nèi)接近籃筐的地方,通常越接近三分線進(jìn)球率越低。然而隨著玩家的技能把握和升級(jí)進(jìn)階,也會(huì)逐漸提升長(zhǎng)距離投球的命中概率。

其次是助攻。這實(shí)際上很容易,是通過(guò)傳球幫助隊(duì)的隊(duì)員來(lái)直接得分。雖然看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但實(shí)際上并不容易。想要獲取助攻成績(jī),不僅要確保自己隊(duì)伍的隊(duì)員進(jìn)球,還要保證是自己直接傳給的球員1次進(jìn)球成功。如果中間有好幾個(gè)隊(duì)員傳遞過(guò)就不算,進(jìn)球隊(duì)員得到籃板再次進(jìn)球也不算。比賽中助攻的最佳時(shí)機(jī)是整個(gè)場(chǎng)都比較活躍激烈的時(shí)候,還得找適合的隊(duì)員來(lái)傳球。熱血街籃是傳統(tǒng)的3V3玩法,因此通常1個(gè)位置防1個(gè)。所以就得找容易脫身的隊(duì)員,不然對(duì)方阻攔太多的話會(huì)大大降低進(jìn)球率。通常萌新助攻會(huì)偏少,這是由于系統(tǒng)會(huì)先重視訓(xùn)練游戲玩家的得分能力,所以不可以得MVP是很普通的一件事。

隨后是蓋帽和搶斷。蓋帽和搶斷有殊途同歸之妙,前面一個(gè)是防御后面一個(gè)是進(jìn)攻,但總的來(lái)說(shuō),就是讓對(duì)方的球員不可以順利進(jìn)球,但兩者同樣有難度。蓋帽是指放手球員在籃筐下放著籃球不進(jìn)球,然而很容易被對(duì)方發(fā)現(xiàn),對(duì)放球員能夠通過(guò)種種方法防著蓋帽,并且蓋帽越多證明面對(duì)違規(guī)的概率越高。搶斷是直接從對(duì)方球員手里搶球,屬于典型的進(jìn)攻,但也要因地制宜和同伴打好配合。蓋帽和搶斷很考驗(yàn)玩家的靈敏程度,游戲玩家盡管不用有身體動(dòng)作上的操控,然而也要通過(guò)球的所在位置選準(zhǔn)自身的位置和時(shí)機(jī),不然也不能成功。

最后說(shuō)說(shuō)籃板?;@板是1次沒成功進(jìn)球,球員能夠在在球框下下再度進(jìn)行搶球街球。對(duì)方能進(jìn)攻,假如順利搶球就能得籃板球,這點(diǎn)也要游戲玩家找好時(shí)機(jī)和位置開展操控。

不管是哪些方面,實(shí)際上都不用游戲玩家作出很繁雜的動(dòng)作,只要依據(jù)詳細(xì)情況選擇最合適的技能操控就行了,比方說(shuō)指定傳球、突然后撤等等。這特別考驗(yàn)游戲玩家的臨場(chǎng)發(fā)揮力量和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,假如玩家的水平能在游戲里得到提升的話,估計(jì)在現(xiàn)實(shí)生活中打籃球也同樣會(huì)進(jìn)步。MVP不是一個(gè)虛名,而是要所有小伙伴不停提高自身的籃球游戲技能。而且游戲的對(duì)決分派都是根據(jù)打分能力選擇差不多的選手,因此就算是在早期同樣是有得MVP的概率的。

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