 
            公主連結
來源: 極光 2020年04月16日 10:13文中會使用到以下黑話
UB:角色點頭像釋放的大招。
特動:BOSS的特殊行動,特殊行動有多種觸發(fā)條件,傷害會比普攻高很多。
TP:角色的特技值,滿了可以釋放大招,BOSS也有,只不過我們看不見。
軸:時間軸,根據戰(zhàn)斗剩余時間多少秒來釋放技能則稱為對軸,或者對作業(yè)。
井:每次抽卡會獲得1點pt,累加300pt可以兌換當前卡池的UP角色,pt每卡池獨立。
一.操作類:
①UB打斷動作后搖與前搖:公主連結中,釋放角色大招會中斷角色當前動作,合理利用,可以讓輸出效率提高一些,是公會戰(zhàn)的必備技巧,某些角色需要在一輪戰(zhàn)斗內打出多次大招則需要依賴此技巧。
打斷規(guī)則-前搖:在技能傷害/效果出來以前使用UB打斷,則不會產生效果,跳到角色動作循環(huán)的下個技能開始執(zhí)行。
打斷規(guī)則-后搖:在技能傷害/效果出來以后使用UB打斷,則不會產生多余動作,跳到角色動作循環(huán)的下個技能開始執(zhí)行。
兩種打斷方式都有使用價值,前者可以直接丟掉循環(huán)中比較垃圾的技能,后者可以取消當前技能的多余動作。
②位移技能UB換T:比如可可蘿和圣誕克總的小技能都擁有短時間向前位移后再位移回來的效果,在角色位移后立馬使用角色大招,則可以將小技能位移回去的那一段后搖動作取消掉,讓角色固定在最前方,承擔傷害,此技巧在露娜塔與頭目戰(zhàn)中非常實用,因為可可蘿大招自回基本上可以自己把自己血量拉滿,本身硬度也很ok,作為副T很合適。
③送人頭清BOSS TP:多個隊伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一樣都有TP值,滿了就會釋放技能,只不過這個TP我們是看不見的。而BOSS的TP值,在每輪戰(zhàn)斗后是不會清空的,這就造成了,你可能第一個隊伍打得很舒服,打到時間結束了,然后第二個隊伍一進場就吃特動AOE團滅,滿臉問號.....針對這一點,我們第二個隊伍放1只雜魚角色進場即可,等BOSS釋放技能后,雜魚角色死亡,BOSS的TP也會被清空,然后我們第三個隊伍就可以像第一個隊伍那樣舒舒服服打完。(此技巧對于BOSS的血量特動和固定循環(huán)特動無效)
④手操快速技能:先說明一下,這游戲AUTO釋放UB的速度永遠慢半拍,對于有難度的關卡建議還是手動點技能,大部分情況下TP滿以前就可以狂點,這樣可以第一時間釋放技能。部分關卡有對軸要求,大招最好留著,根據作業(yè)要求手操。
⑤SL:戰(zhàn)斗過程中,如果結果不好,傷害沒打夠什么的,可以直接右上退出重打,通常用來賭暴擊。(活動BOSS無法右上退出,所以直接結束游戲進程)
⑥滿TP進BOSS:露娜塔和地下城每輪戰(zhàn)斗后都會保留角色當前HP/TP,所以進入BOSS關卡之前,請先在前一關把TP打滿,不要用UB,這樣進BOSS的時候開局就是滿TP了,好打很多,地下城你甚至可以每關拉滿一隊TP,BOSS用大招糊臉的人海戰(zhàn)術擊破。
二.機制類:
①狀態(tài)疊加:大部分狀態(tài)都無法疊加,除加攻、破防這種簡單粗暴的面板計算,注意,加速類技能也無法疊加,后釋放的覆蓋之前釋放的狀態(tài)。
②行動軸:角色和BOSS都是按照固定的動作模式去釋放技能的,開場時會釋放一輪開場技能與開場動作,之后就是循環(huán)動作LOOP,開場技和開場動作會在每wave再次使用。
③TP值:TP值也叫做特技值,滿了以后可以釋放UB大招。
TP值上限為1000,TP可以通過 行動、擊殺、受傷、充能、TP自動恢復、TP減輕 的方式獲得。
TP的獲得都可以被TP上升這一個面板參數來提高,數值向下取整。
例如角色擁有12的TP上升,那么每次行動可以獲得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行動獲得90點TP
角色每次受傷獲得本次受傷占總血量的百分比 * 500的TP
角色每次擊殺敵方單位獲得200點TP
角色每次釋放大招后獲得(TP減輕/100)*1000點的TP
角色每次戰(zhàn)斗結束,或者進入下一個wave會獲得 TP自動恢復 數量等量的TP
像511(矛依未)這種開大以后持續(xù)扣除TP的技能,在扣除過程中依然可以通過上述方式獲得TP。
④隱藏數值-站位:每個角色都有一個站位數值,數值越大的站越后排,數值越小的站越前排。

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