公主連結(jié)
來(lái)源: 極光 2020年04月16日 10:13文中會(huì)使用到以下黑話
UB:角色點(diǎn)頭像釋放的大招。
特動(dòng):BOSS的特殊行動(dòng),特殊行動(dòng)有多種觸發(fā)條件,傷害會(huì)比普攻高很多。
TP:角色的特技值,滿了可以釋放大招,BOSS也有,只不過(guò)我們看不見(jiàn)。
軸:時(shí)間軸,根據(jù)戰(zhàn)斗剩余時(shí)間多少秒來(lái)釋放技能則稱為對(duì)軸,或者對(duì)作業(yè)。
井:每次抽卡會(huì)獲得1點(diǎn)pt,累加300pt可以兌換當(dāng)前卡池的UP角色,pt每卡池獨(dú)立。
一.操作類:
①UB打斷動(dòng)作后搖與前搖:公主連結(jié)中,釋放角色大招會(huì)中斷角色當(dāng)前動(dòng)作,合理利用,可以讓輸出效率提高一些,是公會(huì)戰(zhàn)的必備技巧,某些角色需要在一輪戰(zhàn)斗內(nèi)打出多次大招則需要依賴此技巧。
打斷規(guī)則-前搖:在技能傷害/效果出來(lái)以前使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生效果,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開(kāi)始執(zhí)行。
打斷規(guī)則-后搖:在技能傷害/效果出來(lái)以后使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生多余動(dòng)作,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開(kāi)始執(zhí)行。
兩種打斷方式都有使用價(jià)值,前者可以直接丟掉循環(huán)中比較垃圾的技能,后者可以取消當(dāng)前技能的多余動(dòng)作。
②位移技能UB換T:比如可可蘿和圣誕克總的小技能都擁有短時(shí)間向前位移后再位移回來(lái)的效果,在角色位移后立馬使用角色大招,則可以將小技能位移回去的那一段后搖動(dòng)作取消掉,讓角色固定在最前方,承擔(dān)傷害,此技巧在露娜塔與頭目戰(zhàn)中非常實(shí)用,因?yàn)榭煽商}大招自回基本上可以自己把自己血量拉滿,本身硬度也很ok,作為副T很合適。
③送人頭清BOSS TP:多個(gè)隊(duì)伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一樣都有TP值,滿了就會(huì)釋放技能,只不過(guò)這個(gè)TP我們是看不見(jiàn)的。而B(niǎo)OSS的TP值,在每輪戰(zhàn)斗后是不會(huì)清空的,這就造成了,你可能第一個(gè)隊(duì)伍打得很舒服,打到時(shí)間結(jié)束了,然后第二個(gè)隊(duì)伍一進(jìn)場(chǎng)就吃特動(dòng)AOE團(tuán)滅,滿臉問(wèn)號(hào).....針對(duì)這一點(diǎn),我們第二個(gè)隊(duì)伍放1只雜魚(yú)角色進(jìn)場(chǎng)即可,等BOSS釋放技能后,雜魚(yú)角色死亡,BOSS的TP也會(huì)被清空,然后我們第三個(gè)隊(duì)伍就可以像第一個(gè)隊(duì)伍那樣舒舒服服打完。(此技巧對(duì)于BOSS的血量特動(dòng)和固定循環(huán)特動(dòng)無(wú)效)
④手操快速技能:先說(shuō)明一下,這游戲AUTO釋放UB的速度永遠(yuǎn)慢半拍,對(duì)于有難度的關(guān)卡建議還是手動(dòng)點(diǎn)技能,大部分情況下TP滿以前就可以狂點(diǎn),這樣可以第一時(shí)間釋放技能。部分關(guān)卡有對(duì)軸要求,大招最好留著,根據(jù)作業(yè)要求手操。
⑤SL:戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果結(jié)果不好,傷害沒(méi)打夠什么的,可以直接右上退出重打,通常用來(lái)賭暴擊。(活動(dòng)BOSS無(wú)法右上退出,所以直接結(jié)束游戲進(jìn)程)
⑥滿TP進(jìn)BOSS:露娜塔和地下城每輪戰(zhàn)斗后都會(huì)保留角色當(dāng)前HP/TP,所以進(jìn)入BOSS關(guān)卡之前,請(qǐng)先在前一關(guān)把TP打滿,不要用UB,這樣進(jìn)BOSS的時(shí)候開(kāi)局就是滿TP了,好打很多,地下城你甚至可以每關(guān)拉滿一隊(duì)TP,BOSS用大招糊臉的人海戰(zhàn)術(shù)擊破。
二.機(jī)制類:
①狀態(tài)疊加:大部分狀態(tài)都無(wú)法疊加,除加攻、破防這種簡(jiǎn)單粗暴的面板計(jì)算,注意,加速類技能也無(wú)法疊加,后釋放的覆蓋之前釋放的狀態(tài)。
②行動(dòng)軸:角色和BOSS都是按照固定的動(dòng)作模式去釋放技能的,開(kāi)場(chǎng)時(shí)會(huì)釋放一輪開(kāi)場(chǎng)技能與開(kāi)場(chǎng)動(dòng)作,之后就是循環(huán)動(dòng)作LOOP,開(kāi)場(chǎng)技和開(kāi)場(chǎng)動(dòng)作會(huì)在每wave再次使用。
③TP值:TP值也叫做特技值,滿了以后可以釋放UB大招。
TP值上限為1000,TP可以通過(guò) 行動(dòng)、擊殺、受傷、充能、TP自動(dòng)恢復(fù)、TP減輕 的方式獲得。
TP的獲得都可以被TP上升這一個(gè)面板參數(shù)來(lái)提高,數(shù)值向下取整。
例如角色擁有12的TP上升,那么每次行動(dòng)可以獲得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行動(dòng)獲得90點(diǎn)TP
角色每次受傷獲得本次受傷占總血量的百分比 * 500的TP
角色每次擊殺敵方單位獲得200點(diǎn)TP
角色每次釋放大招后獲得(TP減輕/100)*1000點(diǎn)的TP
角色每次戰(zhàn)斗結(jié)束,或者進(jìn)入下一個(gè)wave會(huì)獲得 TP自動(dòng)恢復(fù) 數(shù)量等量的TP
像511(矛依未)這種開(kāi)大以后持續(xù)扣除TP的技能,在扣除過(guò)程中依然可以通過(guò)上述方式獲得TP。
④隱藏?cái)?shù)值-站位:每個(gè)角色都有一個(gè)站位數(shù)值,數(shù)值越大的站越后排,數(shù)值越小的站越前排。
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