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克蘇魯神話(huà)風(fēng)格的背景——《異化之地》

異化之地

異化之地

來(lái)源: 頭條 作者: 塑殼 2019年05月20日 08:31

異化之地》是由國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Steel Wing制作的一款橫版動(dòng)作游戲,游戲以充滿(mǎn)了克蘇魯神話(huà)風(fēng)格的背景設(shè)定所展開(kāi),同時(shí)還加入了時(shí)下流行的rouguelike玩法設(shè)計(jì)以保證游戲的可玩性。下面就讓我們一同來(lái)深入了解這款游戲吧。

硬核操作 易于上手難精通

《異化之地》作為一款橫版闖關(guān)手游,游戲質(zhì)量的好壞最直觀的體現(xiàn)就在于戰(zhàn)斗操作上。單從表面上,一個(gè)普通攻擊按鍵,3個(gè)技能按鍵以及一個(gè)盾牌格擋按鍵,基本上屬于目前移動(dòng)平臺(tái)的標(biāo)配。不過(guò)這些技能按鍵分別對(duì)應(yīng)到裝備和職業(yè),這樣一來(lái)游戲中的技能組合就有了豐富的多樣性。



而在真正的戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲還加入體力的限制,在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,你不可能無(wú)腦的連按攻擊鍵。需要通過(guò)走位來(lái)恢復(fù)體力,以保持更高頻次的攻擊。同時(shí)為了讓玩家更多的進(jìn)行走位,游戲在敵人設(shè)計(jì)上還加入了霸體攻擊的設(shè)定,你可以通過(guò)走位或位移來(lái)躲避敵人攻擊。



游戲中最核心的免傷方式還是盾牌格擋,當(dāng)你舉起盾牌時(shí)就能夠直接抵擋正面敵人的攻擊。如果只是簡(jiǎn)單的盾牌格擋,那么在這里壓根不值一提,游戲特意為盾牌設(shè)計(jì)了一套盾反系統(tǒng),在敵人攻擊的一瞬間舉盾即可觸發(fā)盾反效果,根據(jù)你裝備的盾牌會(huì)觸發(fā)反傷、子彈時(shí)間、范圍魔法等等借由盾反所產(chǎn)生的效果。這樣一來(lái),雖然你能夠快速地上手游戲,可想要達(dá)到無(wú)傷過(guò)關(guān)這類(lèi)條件則要全部依賴(lài)于玩家的操作。



“主流”的克蘇魯+roguelike

放在十年前說(shuō)克蘇魯那就完全是個(gè)無(wú)人問(wèn)津的小眾題材,而roguelike玩法也是同理。然而十年后,這二者卻成為了市場(chǎng)上的“主流”,《異化之地》把有趣且有極高再創(chuàng)作價(jià)值的克蘇魯世界觀背景和自帶“游戲性”背書(shū)的roguelike玩法合而為一,如此一來(lái)游戲就足夠吸引人了。但事實(shí)是如何呢?



盡管采用了克蘇魯?shù)氖澜缬^背景,并且在游戲的過(guò)程中也充滿(mǎn)了克蘇魯風(fēng)格的元素,如墻壁上詭異的文字,地面上奇怪的圖案,更不用說(shuō)那些無(wú)處不在的觸手、陰暗處的眼睛。游戲幾乎將所有克蘇魯題材所特有的元素都加了進(jìn)去,游戲也依然沒(méi)有做到將克蘇魯神話(huà)中那“不可名狀”的恐怖感給呈現(xiàn)出來(lái)。(畢竟《異化之地》也不是作為恐怖游戲呈現(xiàn),所以也不必太過(guò)強(qiáng)求。)



但是游戲還是對(duì)壓迫感作出了自己的詮釋?zhuān)吘拐劦娇颂K魯題材就必不可少要談?wù)劇癝AN值”設(shè)定。同樣的游戲中的各種行為都有可能導(dǎo)致理智的下降,其中最突出的就是“喝血瓶”這個(gè)行為。當(dāng)你生命值低下時(shí),你就必須使用血瓶進(jìn)行回復(fù),在回復(fù)的同時(shí)你的“理智”也會(huì)相對(duì)應(yīng)的下降,當(dāng)理智見(jiàn)底時(shí),不僅會(huì)導(dǎo)致視野范圍下降,更可怕的是攻擊、防御的大幅削弱,最終你會(huì)陷入惡性循環(huán),直到死去。



與此同時(shí),死亡同樣是游戲新的開(kāi)始,游戲的roguelike玩法在這里展開(kāi)。roguelike三要素我們就不多說(shuō)了,永久死亡的設(shè)定在游戲里轉(zhuǎn)變?yōu)橹亻_(kāi)游戲但會(huì)為玩家保留一些人物的技能天賦點(diǎn)數(shù),憑借這個(gè)點(diǎn)數(shù)你可以進(jìn)一步提升人物的戰(zhàn)斗能力。



而游戲在場(chǎng)景上的隨機(jī)性更多時(shí)候會(huì)呈現(xiàn)出一些隨機(jī)元素。盡管都是走廊式的房間,但是內(nèi)部的布局全然不同,你可能可以在某個(gè)房間撿到一把場(chǎng)景特有的噴火武器,也可能在另一個(gè)房間種下先前關(guān)卡中撿到的一顆種子。游戲中還隱藏著大量互動(dòng)性的元素,等待著你去探索發(fā)掘。



反受拖累的裝備系統(tǒng)

其實(shí)在《異化之地》中只有武器和盾牌這兩中共有5個(gè)部位的裝備,先前我們說(shuō)過(guò)的游戲隨機(jī)性同樣體現(xiàn)在裝備掉落上,游戲中怪物掉落的裝備全都是由系統(tǒng)生成的隨機(jī)屬性。不過(guò)玩家不能夠把武器收進(jìn)背包,而是直接查看替換,這就表示玩家并不能隨時(shí)隨地切換自己使用的武器。在大多數(shù)時(shí)候你只能去選擇屬性最優(yōu)的裝備,而地上那些裝備則是直接賣(mài)給商人。(倒是省去了整理裝備的麻煩)



游戲中更大的矛盾來(lái)自于武器賦予的技能,大家玩游戲的時(shí)候應(yīng)該會(huì)有“偏好武器”這一習(xí)慣,但是在《異化之地》中,你的偏好必須因?yàn)樘暨x技能而做出讓步,大多數(shù)時(shí)候你會(huì)因?yàn)槲淦鞯募寄芏黄冗x擇使用對(duì)應(yīng)的武器。



值得一提的是《異化之地》還為玩家設(shè)計(jì)了4個(gè)道具欄,玩家能夠自由地配置陷阱、藥水、以及屬性增幅物。若你的操作足夠熟練,甚至可以使用道具來(lái)通關(guān)游戲。



總結(jié):

《異化之地》作為一款融合roguelike玩法與克蘇魯神話(huà)題材的作品,游戲在操作玩法上可圈可點(diǎn),越到游戲后期你越會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它更具有硬核動(dòng)作游戲的氣質(zhì)。雖然游戲設(shè)計(jì)了大量的武器并搭配有獨(dú)立的技能,但你始終只能夠裝備一把武器,所以游戲在橫向的體驗(yàn)上展現(xiàn)出了它有著極強(qiáng)的耐玩性。對(duì)于喜歡動(dòng)作手游的玩家來(lái)說(shuō),本作一定不容錯(cuò)過(guò)哦!

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