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探靈游戲講的什么故事,國產(chǎn)文字類恐怖游戲的佳作!

探靈

探靈

來源: 頭條 作者: 子牙 2020年01月08日 14:49

探靈游戲講的什么故事,國產(chǎn)文字類恐怖游戲的佳作!作為一位游戲玩家來講,純文字游戲總是我不太想碰觸的類別之一,煩瑣的筆墨和遲緩的展開都讓我提不起樂趣,我曾以至又有過一些極度的看法:“這類游戲真的會有人玩?”但是當(dāng)我觸及到《探靈》這個游戲以后我對文字游戲的見解有了很大的改動。


故事的緣由來源于1個羅盤

如果放到以前,我確實難以想象我會持續(xù)玩一款文字游戲好多個鐘頭都未曾停下,這覺得好像讀一篇小說或者是看一部電影,總想提早知曉情節(jié)的結(jié)尾。

路邊的羅盤不要撿

要不是可怕懸疑的題材,我想要我是不會看《探靈》這個游戲一眼的??陀^性上來說這類題材的游戲的確比那類純愛的文字游戲更能吸引住男士游戲玩家的專注度。


場景中的事情會跟著情節(jié)的發(fā)展變動


或許不是由于1個秘密的羅盤,主人公也不會卷入全部事宜當(dāng)中。在劇情上《探靈》這個游戲沒過多的伏筆,上來就直奔核心開展通靈。這類限定開頭大概會讓玩家有一點摸不著頭腦。但是跟著其后游戲深切,游戲玩家也逐漸了解了游戲的套路。主人公經(jīng)過撿到的羅盤召喚了3個不一樣的靈體,這3個靈體中間又有這蛛絲馬跡的聯(lián)系,主人公要經(jīng)過一連串的情節(jié)來復(fù)原事件的真相。


3張符各自代表著三位不一樣的靈體


對靈異游戲覺得有趣的游戲玩家基本會對這個游戲感覺非常的親切,游戲里呈現(xiàn)了很多的靈異游戲,譬如筆仙、碟仙、四角游戲、沖著鏡子削蘋果等等,而且對此游戲和傳說的金國全都有具體的推薦教程,由此看來這個游戲的編劇一定是個狠人。

文字游戲也可以有猛烈的代入感

為了到達(dá)真切的特效,《探靈》這個游戲居然采納了Unity引擎來建造。盡管是純文字游戲,然而制作組也是想在場景上給游戲玩家提供挺大的進(jìn)攻,動靜場景的表現(xiàn)力盡管沒視頻那樣突兀,然而也可以適可而止的烘托出那時的氛圍。并且充分考慮代價和人力資源等緣由,這實際上同樣是1個沒有辦法額辦法。


細(xì)思極恐的鬼故事


撇開場景上的特效之外,游戲里的聲效使用同樣是1個閃光點,秘密詭異而又布滿壓迫感的BGM在可怕懸疑類別的游戲里是不可或缺的,并且在某一一定的場景中制作組還特別的加進(jìn)特殊事情的聲效,譬如削蘋果的擦擦聲、拍門的咚咚聲和冷不丁的一長串電話聲,都給了游戲玩家實足的代入感。

結(jié)尾過多不見得好

大多數(shù)文字類游戲全都是多結(jié)尾的,游戲玩家的選擇每每會指導(dǎo)劇情向不同方向成長,為了尋求不一樣的結(jié)尾游戲玩家會花很多的時間去摸索,以至偶爾還是會察看攻略,但是察看攻略大概會影響代入感,并且又有被劇透的危險。


多結(jié)尾想要逐一解鎖也要消耗很多時間


在《探靈》這個游戲中有著多達(dá)20種結(jié)尾,剛觸及到游戲時我還是是嚇了一跳,玩著玩著就發(fā)覺這兒說的“結(jié)尾”實際上其實不像咱們了解的“結(jié)尾”相同,此中有許多結(jié)尾并無交卸清晰事變的始末緣由,并且游戲玩家在游戲里面不一樣的選擇也大概都指向相同結(jié)尾,而且是那類忽然就跳出來的結(jié)尾,讓玩家剛被提起來的興趣戛然而止,有種有始無終的感受,這大概同樣是文字類游戲的一整毛病,太過的尋求多結(jié)尾而制造許多無價值的結(jié)尾相反會讓玩家惡感。

結(jié)論

據(jù)我所知,《探靈》這個文字游戲的制作組僅有3個人,1個編劇、1個程序有一個美術(shù),僅靠3人可以做完這類品質(zhì)的游戲?qū)嶋H上已是1個還可以的結(jié)果了。作為一款自力冷門的文字游戲而言,大概僅有取出高資質(zhì)的代表作去感動游戲玩家這條前途。就《探靈》而言,盡管劇情和結(jié)尾的布置還有些不科學(xué)之處,然而游戲已構(gòu)成了1個比較完備的流程,現(xiàn)在來看也并沒有很大的作用,但是也是期望制作組以后可以越發(fā)改善這部代表作,給游戲玩家提供更強(qiáng)的體驗。

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