達(dá)貓小分隊(duì)
來源: 極光 2020年02月19日 14:06《達(dá)貓小分隊(duì):煉金》是一款由貓組成的Roguelike游戲,貓的形象還是很可愛的,玩法輕松有趣,有興趣的可以通過下面幾個(gè)方面來評(píng)價(jià)一下。
貓的奇妙冒險(xiǎn)
開門見山,《達(dá)貓小分隊(duì):煉金》是一款Rougelike游戲。
在這款游戲中,所有的角色都是貓,比如游俠、法師、精靈……這些職業(yè)全部都是由貓貓扮演的。
雖然每只貓的職業(yè)各不相同,但它們所能使用的武器并沒有任何限制。無論什么職業(yè),都可以使用近戰(zhàn)棍、遠(yuǎn)程弓以及魔法燈。武器的類型將決定角色的攻擊模式,物理系和法系的界限也逐漸模糊。
在這樣的機(jī)制下,即便每個(gè)職業(yè)都有推薦武器,但玩家也不必太糾結(jié)武器與職業(yè)之間的適配性,只要操作得當(dāng),哪個(gè)武器好就用什么,十分方便。
相應(yīng)的,職業(yè)的主動(dòng)能力就在戰(zhàn)斗中顯得尤為突出,比如思索者八月,它的技能分別是焚燒、治療和時(shí)間暫停,有著應(yīng)對(duì)近身和受傷回血的效果,特別符合“法系”職業(yè)的需求。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家不需要點(diǎn)擊普攻,貓貓會(huì)根據(jù)武器的攻速自動(dòng)攻擊最近的敵人,玩家可以將主要精力集中在移動(dòng)上。
大部分情況下,遠(yuǎn)程敵人的攻擊光束移動(dòng)都很慢,就連boss都移動(dòng)緩慢,玩家只要憑借秦王繞柱式的走位,就可以躲避滿屏的攻擊,并適時(shí)釋放主動(dòng)技能,抵御近身的敵人。
難度遞進(jìn)的roguelike闖關(guān)
作為一款roguelike式的冒險(xiǎn)游戲(自稱),一些隨機(jī)元素自然是必不可少。在探險(xiǎn)的過程中,除了每個(gè)地圖里怪物的種類和數(shù)量各不相同以外,開寶箱時(shí)獲得的武器和法球也是隨機(jī)的。
每個(gè)大關(guān)卡中,都有一個(gè)寶箱關(guān)和boss關(guān),都能從中隨機(jī)獲取帶有不同屬性的武器,也會(huì)隨機(jī)得到不同效果的法球,利用這些打怪、升級(jí),一旦死亡就會(huì)失去所有的武器和法球,必須重頭再來。只有通關(guān)獲勝并返回貓鎮(zhèn),才能將探險(xiǎn)中獲取的東西轉(zhuǎn)化為攻擊力加成或者金幣。
不過,《達(dá)貓小分隊(duì)》在地圖方面的隨機(jī)性體現(xiàn)還是比較薄弱的,在同類游戲中,往往有多變的隨機(jī)地圖,可這款游戲的地圖卻略顯單調(diào),只是不同背景和幾個(gè)場(chǎng)景相結(jié)合而已,并沒有太多的花樣。
但游戲引入了類似于《殺戮尖塔》的“進(jìn)階模式”。隨著一次次通關(guān),會(huì)解鎖更多的關(guān)卡數(shù)量,并提供更高星級(jí)的難度。星級(jí)是可選的,每提高一個(gè)星級(jí),就會(huì)為敵人加上一層buff,比如二星提升怪物血量,三星加快怪物速度,四星則附加灼燒效果等。
當(dāng)然,不能只是怪物變強(qiáng),玩家的貓貓也會(huì)不斷變強(qiáng)。雖然每次進(jìn)入游戲都是從0級(jí)開始輕裝上陣,熬到五級(jí)才能解鎖全部三個(gè)主動(dòng)技能,難度越高,前期越難打。
難度的提升也會(huì)提高角色等級(jí)上限,比如四星難度只能升15級(jí),五星難度則能繼續(xù)升級(jí),獲得更強(qiáng)大的屬性增幅,因此只要熬過前期,后期就成為人擋殺人、佛擋殺佛的大殺器。
此外,游戲中還存在一個(gè)“武器熟練度”的設(shè)定,只要打怪就能得到熟練度,提高攻擊力,并且可以持續(xù)積累,不受Roguelike玩法的影響,這就意味著,你玩游戲的時(shí)間越長(zhǎng),你得到的輸出加成也就越多,也能幫助玩家度過日漸困難的前期階段。
相比于Roguelike,《達(dá)貓小分隊(duì):煉金》更接近于門檻相對(duì)較低的Rougelite的原因。
法球效果可以疊加
法球機(jī)制在游戲中是最核心的玩法,可以說沒有法球就無法戰(zhàn)斗。在進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家會(huì)先打開一個(gè)寶箱,領(lǐng)取戰(zhàn)斗裝備,也就是隨機(jī)的武器與法球,玩家用其煉成最初的武器組合,進(jìn)行戰(zhàn)斗。
開始冒險(xiǎn)后,每個(gè)大關(guān)的初始點(diǎn)都有一只煉成貓(師),玩家可以在此煉成武器,最多可以融合兩個(gè)法球,并且法球的效果是可以相互疊加的,先發(fā)動(dòng)第一個(gè)法球的效果,再發(fā)動(dòng)第二個(gè)法球的效果。
如果你對(duì)法球的融合效果不滿意,還可以將法球卸下來,重新為武器融合法球。值得一提的是,卸下法球并不會(huì)讓原本的法球消失,而是可以繼續(xù)使用,玩家可以盡情地發(fā)揮自己的腦洞,搭配適合自己的法球套路。
比如你可以為弓箭先后融入散射飛鏢和雷電,那么每隔幾秒,你的一發(fā)箭矢在擊中敵人后,就會(huì)發(fā)散出八枚手里劍,散射到的敵人不僅要受到手里劍的傷害,還要承受高額的雷電輸出力。
你也可以為武器融入詛咒飛彈和冰刺,既利用詛咒的效果不斷降低敵人的防御力,又能用冰刺對(duì)敵人造成進(jìn)一步的傷害,輕松秒殺敵人。
把同時(shí)發(fā)射3根箭矢的散射箭,分別融入發(fā)射8枚手里劍的散射飛鏢和發(fā)射個(gè)6火球的散射火球了,最后產(chǎn)生的效果是3跟箭矢、24枚手里劍以及144個(gè)火球,無論輸出、特效還是對(duì)設(shè)備的壓力都十分爆炸。
除了強(qiáng)大的融合效果以外,這些法球還能在貓鎮(zhèn)中進(jìn)行突破升級(jí),強(qiáng)化法球的威力與效果。用來突破的卷軸,在前面有提到,需要在探險(xiǎn)中收集,通關(guān)后才能從法球轉(zhuǎn)變?yōu)榫磔S帶出來。
每個(gè)法球隨著突破次數(shù)的增多,所需的卷軸數(shù)量也會(huì)逐步增加,相應(yīng)的突破成功率也會(huì)降低。如果突破失敗,所消耗的卷軸會(huì)消失,可以通過消耗10個(gè)鉆石或者看廣告的方式,在保留這些卷軸的條件下再次進(jìn)行突破。
不過,由于一些武器與法球的組合實(shí)在太過強(qiáng)大,甚至可以無傷過boss,也會(huì)導(dǎo)致玩家不太愿意嘗試其他融合方式,不僅讓通關(guān)套路顯得十分單調(diào),還使得其他的武器與法球失去存在感和可玩性。因此武器與法球的平衡性調(diào)整,是《達(dá)貓小分隊(duì)》后續(xù)優(yōu)化需要注意的地方。
錦上添花的裝備系統(tǒng)
除了武器與法球之外,玩家還可以為角色裝配裝備來強(qiáng)化能力,但與前兩者不同的是,裝備是在貓鎮(zhèn)中得到,不受探險(xiǎn)時(shí)Roguelike機(jī)制的影響。主要的獲取方式,就是消耗鉆石進(jìn)行抽取“海達(dá)曼裝備箱”,并且根據(jù)品質(zhì)的不同,分為白裝、藍(lán)裝、紫裝以及金裝,重復(fù)的裝備會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樯?jí)材料。
裝備可以通過消耗材料,進(jìn)行升級(jí)和升星。其中,升級(jí)能夠提升白條屬性,消耗的是金幣,可以在探險(xiǎn)中獲得;升星則能夠提升橙條屬性,消耗的是結(jié)晶,只有通過轉(zhuǎn)化重復(fù)裝備來獲得。
當(dāng)裝備的星級(jí)達(dá)到三星或者五星時(shí),還會(huì)獲得隨機(jī)的詞條屬性,既有完全隨機(jī)的屬性,在生命值、攻擊力、防御力以及抗性方面任意出現(xiàn);同時(shí)也有特定方向的屬性,比如“隨機(jī)防御屬性”、“隨機(jī)攻擊屬性”等等。如果你對(duì)得到的屬性不滿意,還可以對(duì)裝備進(jìn)行洗練,嘗試將其替換成新的隨機(jī)屬性,是變得更好還是變得更差,就看你的運(yùn)氣了。
此外,游戲中還存在套裝效果,當(dāng)?shù)玫教籽b系列中的多件裝備時(shí),就會(huì)激發(fā)相應(yīng)的特效。比如遠(yuǎn)古套裝,能召喚出具有減甲效果的遠(yuǎn)古飛彈,從兩件到全套,分別能同時(shí)召喚2個(gè)、4個(gè)以及8個(gè),并且能疊加30層,輕輕松松就能削弱不少敵人的護(hù)甲。
流暢的小品級(jí)游戲
《達(dá)貓小分隊(duì):煉金》是一款非常讓人上癮的Roguelike游戲,全員是貓的形象設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲氛圍顯得十分輕松可愛,簡(jiǎn)化的數(shù)值設(shè)計(jì)讓玩家可以將更多的精力投入到走位的操控上,游戲難度的提升與角色的成長(zhǎng)也相互匹配,讓玩家獲得恰到好處的游戲體驗(yàn)。
作為核心機(jī)制的法球玩法,是游戲最大的特色之一,豐富的搭配讓玩家可以腦洞大開,炫目的實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景更能讓玩家心潮澎湃,大呼爽快。
不過,由于一些武器、法球之間的平衡性稍差,使得通關(guān)打法略顯單一,日后還待完善。同時(shí),裝備的養(yǎng)成體系也是不錯(cuò)的點(diǎn)綴,既滿足玩家的基本需求,又能激發(fā)玩家的收集欲,嘗試不同的裝備效果。
從整體上來說,《達(dá)貓小分隊(duì):煉金》的可玩性很不錯(cuò),游戲設(shè)計(jì)的整體性讓人感覺到很舒服。
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