不休的烏拉拉
來源: 極光 作者: 洛元 2019年12月04日 11:04不休的烏拉拉戰(zhàn)士斗士哪個(gè)好?在舊版更新之前,同級戰(zhàn)士的防御力、抗性要比斗士20~30%。但在更新后斗士迎來了史詩級加強(qiáng),其團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)度終于與戰(zhàn)士達(dá)到同一水平。歡迎閱讀本期展戰(zhàn)士斗士最新實(shí)力對比。
戰(zhàn)士的技能都以其防御力為核心屬性,使用后可創(chuàng)造出基于防御力屬性的護(hù)盾。護(hù)盾在破裂之前可吸收敵人的所有傷害。但注意戰(zhàn)士的攻擊間隔為2.5秒,這就意味著戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中需要8~10秒才能觸發(fā)第一個(gè)技能。
戰(zhàn)士的力量、體力和技巧的三圍加點(diǎn)順序?yàn)?/span>023或131,技巧會影響戰(zhàn)士的防御、暴擊和韌性屬性,玩家每升1級都可獲得5點(diǎn)自由分配的技能點(diǎn)。戰(zhàn)士的在PVP模式中比較克制德魯伊、法師,但弱于高爆發(fā)的刺客。
簡而言之,戰(zhàn)士是典型的傳統(tǒng)前排肉盾,優(yōu)點(diǎn)是高防御、高護(hù)盾,但缺點(diǎn)是攻擊力非常低、攻速緩慢。而同為肉盾的斗士戰(zhàn)斗特點(diǎn)、長短處與戰(zhàn)士有所異同,下面將詳細(xì)解析。
斗士在經(jīng)過改動后,成為了名副其實(shí)的“血?!?,其技能大多可提供百分比生命回復(fù)效果,相比于戰(zhàn)士的護(hù)盾適用面更廣,且更不容易被限制。同時(shí)斗士的攻擊間隔要遠(yuǎn)比戰(zhàn)士短,基本可以跟得上后排輸出的技能釋放節(jié)奏,不挑陣容。
斗士的三圍家庭順序?yàn)?/span>032,更加強(qiáng)調(diào)體力也就是最大生命值。但由于斗士的最大生命值在開啟寵物系統(tǒng)后才能獲得大幅提升,因此前期的斗士推圖能力比戰(zhàn)士弱。后期在堆上血量后PVP模式斗士只被薩滿克制。
綜上所述,斗士和戰(zhàn)士都是優(yōu)秀的肉盾,各有長處,但斗士的發(fā)力點(diǎn)偏后,比較吃裝備、寵物。因此建議新手玩家選擇攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)士,但需要注意職業(yè)搭配哦!
新版斗士和戰(zhàn)士的對比已介紹完畢,建議四開號再選擇培養(yǎng)斗士哦!
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