符文大地傳說(shuō)
來(lái)源: 頭條 作者: 鴉語(yǔ)鳩歌 2020年05月25日 10:14《符文大地傳說(shuō)》是Riot Games繼《英雄聯(lián)盟》以后,十年來(lái)首度推出的卡牌游戲。那今天帶來(lái)一期符文大地新手攻略,幫助大家快速上手這款卡牌游戲。
這個(gè)游戲以《LOL》宇宙為背景,包含35個(gè)英雄及400多張卡片,而且最好聯(lián)合了各英雄的特點(diǎn)和技能。 靈敏多元的卡片,提供了充裕的策略維度,游戲玩家能夠在回合機(jī)制中,體驗(yàn)到純粹的《LOL》風(fēng)味。
游戲規(guī)則總的來(lái)說(shuō),都是你打一張我打一張,博弈性強(qiáng)。英雄和英雄、英雄和侍從間的會(huì)話也是點(diǎn)睛之筆。彩蛋成千上萬(wàn),很多了解的橋段都在《符文大地傳說(shuō)》里面重現(xiàn)。 除此以外,各英雄全都有一整套完備的特殊效果,解放技能時(shí)候的視覺(jué)效果很冷艷。
但是,早前的體驗(yàn)服由于不支撐漢語(yǔ),玩起來(lái)很費(fèi)力。特別是那種充裕的卡片,文字量依然非常大的。幸虧,本來(lái)延時(shí)發(fā)布的臺(tái)服,此次緊隨國(guó)際服,一塊提早公布了。
游戲里最先必需從6個(gè)陣隊(duì)選2個(gè)來(lái)構(gòu)成一副四十張卡牌的套牌。
此中卡牌沒(méi)分罕見(jiàn)度,每張卡牌至多反復(fù)3張。
卡牌的左上展示需損耗的法力,類別分為:英雄、單位和法術(shù)。
英雄與單位,左側(cè)大數(shù)字為攻擊力,右側(cè)為生命值。
每張英雄卡牌都得到升級(jí)的特征,
當(dāng)被召喚入場(chǎng)順利到達(dá)前提后便可做完升級(jí)。
界面便會(huì)呈現(xiàn)英俊的動(dòng)畫(huà),英雄獲取升級(jí)的力量。
而這一些前提都蠻有意思的,好像發(fā)起攻擊2次、隊(duì)友殞命好多個(gè),或者是提摩的種滿敵方十五個(gè)香菇諸如此類的。
組牌時(shí)候,將盤繞著這一些你放入的英雄特征來(lái)構(gòu)建。
至于單位跟法術(shù),這2個(gè)相對(duì)直觀就先放一側(cè),進(jìn)到作戰(zhàn)吧!
進(jìn)到作戰(zhàn)后,系統(tǒng)會(huì)任意確定由哪方先攻,每一個(gè)回合完結(jié)都會(huì)攻守交換。
攻擊方在該回合將獲取1次攻擊敵人的機(jī)遇。
當(dāng)每回合開(kāi)啟時(shí)候,兩邊都會(huì)補(bǔ)滿Mana,并把限制+1,至多到10。
這時(shí)由攻方先洗牌,看要損耗法力召喚英雄、單位或者是施放。
后出任何一張牌后,便會(huì)換敵方洗牌,也是同樣是只可以出一張。
換句話說(shuō)就這般輪番,直到雙方都摒棄洗牌Pass為止。
備注1:兩邊起手全都是四張牌,每回合補(bǔ)一張。
備注2:此外又有Spell Mana,可用來(lái)釋放法術(shù),當(dāng)回合完結(jié)有多的Mana便會(huì)拿去填補(bǔ)
備注3:所有人至多招喚六個(gè)單位,每當(dāng)召喚會(huì)放到最右側(cè)的地方
撇開(kāi)洗牌外,攻擊方也可以把單位拖到陣在線,攻擊敵人。
而在這個(gè)游戲里面,你的攻擊指定目標(biāo)僅有敵方的主堡,并沒(méi)法特定你想要攻擊的指定目標(biāo)。
選定攻擊卡后就進(jìn)到守方的回合。(這里基礎(chǔ)是萬(wàn)智牌
守即可以選擇自身場(chǎng)上的單位開(kāi)展防御,一張卡牌擋一張。
待守方肯定后,便會(huì)進(jìn)到清算階段,
由左至右,雙方妖怪開(kāi)啟互撞,兩邊扣減敵方攻擊的生命值,若少于零就是上場(chǎng)。
若呈現(xiàn)沒(méi)有人防御的單位,那主堡便會(huì)扣減該單位攻擊力的生命值。
作戰(zhàn)清算后,將由守方先洗牌,兩邊Pass以后,進(jìn)到下一回合。
P.S.單位喪失的生命值即使回合完結(jié)也不會(huì)補(bǔ)滿,會(huì)保持原樣。
游戲的回合流程大概這樣,但如此一定不足刺激性,又有法術(shù)卡呢~~
法術(shù)分為幾種,Slow、Fast、Burst,每個(gè)類別的速度不一樣。
Slow只可以在作戰(zhàn)之外的階段運(yùn)用,F(xiàn)ast可在你會(huì)洗牌的階段運(yùn)用,
而B(niǎo)urst也是同樣是你會(huì)洗牌時(shí)候運(yùn)用,但敵方?jīng)]法答復(fù)。
說(shuō)白了答復(fù)是Spell和Fast在釋放后,將會(huì)呈現(xiàn)答復(fù)階段給敵方洗牌,敵人能夠洗牌來(lái)撤除或者是緩解該特效。
當(dāng)敵方答復(fù)以后,還是會(huì)還有答復(fù)的機(jī)遇,直到雙方Pass才會(huì)進(jìn)到清算。
固然這里也別怕繁雜,游戲內(nèi)建先知之門能夠先預(yù)看結(jié)局,確認(rèn)無(wú)誤以后再按住去把球丟給敵方啰~
P.S. 此外又有名叫Skill的特效,是由單位發(fā)生的,相同能讓敵人相應(yīng)。
下列是一些戰(zhàn)局小竅門:
調(diào)劑
當(dāng)我們選擇調(diào)劑時(shí)候,你不會(huì)被迫摒棄全部手牌,而且每當(dāng)調(diào)劑都不會(huì)降低你的肇端手牌。
在LoR中,你只可以調(diào)劑1次。在LoR中調(diào)劑時(shí)候,你能夠選摘要更換的牌和要保存的牌。假如你確定調(diào)劑,你的肇端手牌數(shù)目不會(huì)降低。
抓牌
肇端手牌數(shù)目偏少。
開(kāi)始游戲時(shí)候你僅有四張而不會(huì)是七張牌。然而每一個(gè)游戲玩家的回合你都會(huì)捉一張牌,因此抓牌速度是萬(wàn)智牌的二倍。
由于當(dāng)然抓牌的速度比迅速,套牌又僅有四十張,而且不用捉地來(lái)拓展法術(shù)力,因此LoR里面的抓牌咒語(yǔ)沒(méi)萬(wàn)智牌辣么關(guān)鍵。
法術(shù)力系統(tǒng)
你不用用地牌來(lái)擴(kuò)大法術(shù)力。在LoR中,你每回合都可能被動(dòng)增添法術(shù)力,你沒(méi)運(yùn)用的法術(shù)力將會(huì)在回合末存儲(chǔ)起來(lái)而且能夠以后再運(yùn)用。
你至多能存儲(chǔ)三點(diǎn)法術(shù)力,而且法術(shù)力只可以被用于釋放咒語(yǔ),不可以釋放單位。
階段和回合的運(yùn)作
和MTG對(duì)比,LoR中的階段和回合有挺大不一樣,你不會(huì)再新的階段復(fù)原法力值或抽牌。
如果你采取行動(dòng)(清算咒語(yǔ)或運(yùn)用生物),你的階段就會(huì)完結(jié)。在幾名游戲玩家都沒(méi)采取任何步伐的情形下完結(jié)階段后,完結(jié)本回合。
你想在每一個(gè)回合開(kāi)啟時(shí)候獲取法術(shù)力和捉一張牌,在你的回合開(kāi)啟時(shí)候,你將會(huì)開(kāi)展首先階段,而且獲取1個(gè)攻擊令牌,攻擊令牌預(yù)示著僅有你會(huì)說(shuō)明進(jìn)攻者并發(fā)動(dòng)作戰(zhàn)。
假如你在沒(méi)運(yùn)用攻擊令牌的情形下完結(jié)回合,你便會(huì)缺失它。與萬(wàn)智牌不一樣的是,單位在回合或回合完結(jié)時(shí)候不會(huì)復(fù)原性命。唯有收到其它由來(lái)復(fù)原血量抑或單位血量被增添,不然蒙受的傷害是永久性的。
作戰(zhàn)
游戲玩家公布打擊單位以后,作戰(zhàn)便開(kāi)啟了。與萬(wàn)智牌相似,在作戰(zhàn)中您不可以搞出任何單位。
與萬(wàn)智牌相同,LoR同樣是守方確定怎么進(jìn)行抵擋。打擊牌手公布其打擊單位全都是直接攻擊游戲玩家的,由防御牌手來(lái)確定要抵擋哪一些單位和用神馬單位開(kāi)展抵擋。
然而,運(yùn)用好幾個(gè)單位抵擋1個(gè)進(jìn)攻者的選擇項(xiàng)是沒(méi)的,在LoR中你只可以運(yùn)用1個(gè)抵擋者來(lái)抵擋敵人的打擊單位。
也是,在作戰(zhàn)中不可以搞出單位,但是能運(yùn)用其它咒語(yǔ)。作戰(zhàn)陰謀、去除咒語(yǔ)等都可以。
LoR中的作戰(zhàn)陰謀比萬(wàn)智牌中的強(qiáng)太多,幾近全部的作戰(zhàn)陰謀都有個(gè)稱之為Burst的屬性,類似萬(wàn)智牌中的轉(zhuǎn)眼。
這預(yù)示著在咒語(yǔ)清算以前,敵人沒(méi)機(jī)遇對(duì)這些特效做出反制,如此就非常難在敵人運(yùn)用Trick時(shí)你用去除咒語(yǔ)做完一換二。
沒(méi)單位的橫置這類叫法,換句話說(shuō)全部單位都更具鑒戒異能,當(dāng)我們用某一單位打擊時(shí)候,只需它能活出來(lái),它下回合仍然能夠開(kāi)展抵擋。
生物VS單位
萬(wàn)智牌每一個(gè)一系列都會(huì)創(chuàng)作許多填充物,這一些添補(bǔ)單位在構(gòu)建中一點(diǎn)用都沒(méi)有,但在限定賽中多是要命的炸彈。LoR則采用了不一樣的辦法,大部分(只可以說(shuō)并不是所有)卡片的指定目標(biāo)全都是構(gòu)建可用牌,因而LoR的構(gòu)建牌池易磨性更加大。
單位不會(huì)恢復(fù)性命
與MTG不一樣 LoR中的單位不會(huì)在階段完結(jié)或回合完結(jié)時(shí)候復(fù)原血量。此特效已成為僅有特殊單位才有的關(guān)鍵詞異能。
沒(méi)開(kāi)啟式異能
到迄今為止,LoR中沒(méi)單位能夠隨便的自動(dòng)開(kāi)啟他們的異能。這預(yù)示著你用盡手牌后沒(méi)法術(shù)力水槽來(lái)幫你損耗你另外的法術(shù)力,抑或是用越來(lái)越少的手牌來(lái)獲得卡差。固然因?yàn)橛螒蛑凶ヅ频乃俣茸兛炝艘虼诉@個(gè)更不是尤其重要。
單位不算咒語(yǔ)
搞出單位牌不會(huì)進(jìn)到重疊中,當(dāng)我們搞出單位時(shí)候他會(huì)主動(dòng)清算而且完結(jié)你的階段。
這是關(guān)鍵,由于許多單位有“當(dāng)他被召喚時(shí)候”(相似萬(wàn)智牌里面的ETB出場(chǎng)異能)的特效,這一些會(huì)在敵人有概率反制前就清算,因此還擊和防御會(huì)越來(lái)越更艱難。
但是有一些單位有稱為“技能”的力量,這一些能夠被看成咒語(yǔ)來(lái)相應(yīng)。
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