戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮
來源: 頭條 作者: 隨翼 2020年01月21日 17:15戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮自走棋有哪幾個(gè)棋子?該游戲要以回合制布置軍種對(duì)戰(zhàn)模式而被玩耍。此中,自走棋玩法為近來游戲新發(fā)布的模式,經(jīng)過對(duì)不一樣種族軍種的布置,以每回合對(duì)決的結(jié)局,來確定勝負(fù)點(diǎn)數(shù),最終全部對(duì)決比分總結(jié)算出最后成績。下面就由小編來給大家全面介紹一下自走棋兵種吧!
按狀況歸類
步卒:軍種充裕,價(jià)錢性價(jià)比高
神射手:便宜初期軍種的優(yōu)選,普通攻擊傷害值和攻擊速度隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
軍醫(yī):輔佐醫(yī)治單位,醫(yī)治總產(chǎn)量隨級(jí)別降低而增添
火焰兵:覆蓋面廣的火焰技能傷害,攻擊力隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
防御盾兵:防御兼暈眩的特征予以了防御盾兵甄選的前提,傷害及暈眩值隨級(jí)別降低而增添
特種部隊(duì):單發(fā)帶來很多傷害,技能傷害值隨級(jí)別降低而增添
投彈手:投彈帶來地區(qū)磁暴傷害,并使敵人沒法運(yùn)用手動(dòng)式技能,累及傷害隨級(jí)別降低而增添
馬隊(duì)
鳥馬隊(duì):狙擊型普通攻擊單位,攻擊力隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
摩托馬隊(duì):連發(fā)3彈帶來很多傷害,每發(fā)槍彈傷害隨級(jí)別降低而增添
裝甲
鐵狗:普通攻擊單體,平常用重機(jī)槍,蓄能以后與此同時(shí)用重機(jī)槍和導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)彈可帶來暈眩。導(dǎo)彈傷害值隨級(jí)別降低而增添
鐵猿:經(jīng)過技能對(duì)地區(qū)開展轟擊,累及傷害隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
投石車:該單位架起后,變成范疇攻擊,攻擊速度隨級(jí)別降低而增添
鐵雞:技能呵護(hù)屏蔽可增添攻擊的時(shí)候的攻擊力和抗性,所述力量隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
鐵巨神:主炮攻擊帶來AOE傷害,傷害值隨級(jí)別降低而增添
空中部隊(duì)
轟炸機(jī):對(duì)指定目標(biāo)地區(qū)持續(xù)轟擊,且為屢次傷害,在此期間護(hù)甲提高50點(diǎn)。傷害值隨級(jí)別降低而增添
檢修機(jī):連續(xù)加強(qiáng)距本身最遠(yuǎn)的友軍,增添其攻擊力、技能傷害。友軍被加強(qiáng)在此期間不會(huì)殞命。加強(qiáng)值隨級(jí)別降低而增添,加強(qiáng)時(shí)間恒定為6秒
幽靈機(jī):四秒恒定隱型時(shí)間,予以該單位復(fù)原性命的機(jī)遇,一秒復(fù)原血量隨級(jí)別降低而增添
方舟:經(jīng)過轟擊對(duì)途徑上的對(duì)手帶來傷害,傷害值隨級(jí)別降低而增添
傀儡
斧奴:單體傷害,且?guī)頃炑?。傷害值隨級(jí)別降低而增添
真人:遠(yuǎn)距離技能攻擊,并可召喚侍衛(wèi)參加戰(zhàn)斗。級(jí)別用途不祥
劍奴:可對(duì)九宮格內(nèi)的對(duì)手帶來六次技能傷害,連續(xù)6.5秒。單次傷害隨級(jí)別降低而提高
刀奴:普通攻擊可開啟暴傷。爆擊倍率隨級(jí)別降低而增添
盾奴:防御性單位,并對(duì)前面矩形地區(qū)帶來技能傷害。其值隨級(jí)別降低而增添
須彌鯊:召喚盾奴參戰(zhàn)。級(jí)別用途不祥
棍奴:連續(xù)攻擊的時(shí)候攻擊速度提高,到達(dá)較大恒定10層轉(zhuǎn)換攻擊指定目標(biāo)。攻擊速度加成隨級(jí)別降低而降低
靈能者
孺子:輔助單位,為四周恒定15格友軍供能。一秒能量恢復(fù)隨級(jí)別降低而增添
天師:放出雷爆球?qū)ζ叫芯€上對(duì)手帶來傷害,且降低被害對(duì)手10點(diǎn)力量
真人:遠(yuǎn)距離技能攻擊,并可召喚侍衛(wèi)參加戰(zhàn)斗。級(jí)別用途不祥
雷震子:發(fā)生電鏈彈射性傷害,次次彈射傷害值衰減40%。彈射頻次隨級(jí)別降低順次為:3/5/七次
陸行者
金剛:防御單位,技能對(duì)四周對(duì)手帶來傷害并暴擊,且減少攻擊速度,技能范疇恒定九宮格。暴擊指數(shù)、傷害、攻擊速度減少值隨級(jí)別降低而降低
羅漢:遠(yuǎn)攻并對(duì)前面對(duì)手帶來技能傷害。其值隨級(jí)別降低而增添
翔龍:召喚龍卷風(fēng),對(duì)手會(huì)被擊飛并帶來暈眩特效。傷害值、擊飛和暈眩秒數(shù)隨級(jí)別降低而降低
海神
靈鷲:對(duì)恒定半徑15格內(nèi)的對(duì)手帶來技能傷害。其值隨級(jí)別降低而增添
空蟹:技能對(duì)前面對(duì)手帶來傷害,次次技能運(yùn)用后,增添25%的攻擊速度,至多加三次。傷害值隨級(jí)別降低而提升
電蛟:對(duì)四周多名對(duì)手帶來技能傷害,越遠(yuǎn)傷害越好。技能半徑、對(duì)手?jǐn)?shù)、傷害值隨級(jí)別降低而增添
須彌鯊:召喚盾奴參戰(zhàn)。級(jí)別用途不祥
幻鯨:召喚幻象,對(duì)恒定15格內(nèi)對(duì)手帶來10秒技能傷害。傷害值隨級(jí)別降低而增添
野獸
穿山甲:鉆地后突擊對(duì)手,帶來傷害并擊飛。傷害值隨級(jí)別降低而增添
巨齒象:防御單位,技能傷害后并擊飛。傷害值隨級(jí)別降低而降低
猛毒獸:吐出毒液可降低對(duì)手護(hù)甲20秒。減少值隨級(jí)別降低而增添
鬼狼:恒定召喚二只小狼參戰(zhàn)。血量隨級(jí)別降低而增添
血鷹:落下的時(shí)候瞬間無解,血量復(fù)原并提高攻擊。攻擊力隨級(jí)別降低而增添
狂獅:防御單位,對(duì)前面扇形地區(qū)內(nèi)好幾個(gè)對(duì)手帶來石化,減弱攻擊并付與本身反彈恒定20秒。石化時(shí)間、減弱攻擊值、傷害反彈值隨級(jí)別降低而增添
永生鹿:與此同時(shí)醫(yī)治好幾個(gè)友軍。醫(yī)治數(shù)目及醫(yī)治量隨級(jí)別降低而增添
猛禽
蝙蝠:召喚小蝙蝠,由減弱攻擊速度特效,延續(xù)時(shí)長恒定5秒。傷害值和減弱特效隨級(jí)別降低而加強(qiáng)
血鷹:落下的時(shí)候瞬間無解,血量復(fù)原并提高攻擊。攻擊力隨級(jí)別降低而增添
骨龍:吐出龐大骨球,對(duì)指定目標(biāo)環(huán)形地區(qū)帶來傷害并暈眩。骨球傷害半徑、傷害值、暈眩時(shí)間隨級(jí)別降低而增添
飛天蝦?。簩?duì)單獨(dú)對(duì)手吞噬。級(jí)別用途不祥
異蟲
爆裂蟲:殞命的時(shí)候?qū)λ闹軐?duì)手帶來技能傷害。傷害半徑與傷害值隨級(jí)別降低而增添
眼蟲:附身1個(gè)單位,使其沒法挪動(dòng)。延續(xù)時(shí)長隨級(jí)別降低而增添
蜘蛛:吐出蛛絲奴化對(duì)手,提高攻擊并獲取諷刺。延續(xù)時(shí)長、提高攻擊幅度隨級(jí)別降低而增添
殺人蜂:放射幼蟲對(duì)四周帶來技能傷害,內(nèi)環(huán)與外環(huán)范疇和傷害值隨級(jí)別降低而增添
不朽者
藤妖:藤曼攻擊約束對(duì)手,并自身療傷,恒定連續(xù)6秒。傷害量和醫(yī)治量隨級(jí)別降低而增添
骨龍:吐出龐大骨球,對(duì)指定目標(biāo)環(huán)形地區(qū)帶來傷害并暈眩。骨球傷害半徑、傷害值、暈眩時(shí)間隨級(jí)別降低而增添
樹妖:對(duì)四周傷害并擊飛。傷害半徑和值隨級(jí)別降低而降低
熊貓
武僧熊貓:增添護(hù)甲值并諷刺對(duì)手。增添護(hù)甲特效隨級(jí)別降低而降低
忍者熊貓:丟出飛鏢,對(duì)四周對(duì)手帶來傷害,恒定連續(xù)5秒。飛鏢傷害半徑和標(biāo)值隨級(jí)別降低而增添
禪師熊貓:召喚替身,與替身中間發(fā)生一條氣功流,其內(nèi)對(duì)手帶來傷害。延續(xù)時(shí)長和傷害量隨級(jí)別降低而提升
按力量歸類
保護(hù)(符合安排在最前座,抵御全部攻擊):金剛、防御盾兵、狂獅、盾奴、棍奴
攻城(符合在后排輸出):空蟹、投石車、翔龍、方舟、骨龍、幻鯨
爆破(單體攻擊力極強(qiáng),符合最左最右處安排備戰(zhàn)):天師、鐵狗、爆裂蟲、鐵猿、摩托馬隊(duì)、轟炸機(jī)、鐵巨神
異能(輔佐攻擊):眼蟲、蜘蛛、藤妖、電蛟、投彈手、禪師熊貓、飛天蝦蟆
增援(補(bǔ)給站單位,用來加成):孺子、軍醫(yī)、檢修機(jī)、永生鹿
刺殺(符合對(duì)位置主力單位打擊):斧奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機(jī)、忍者熊貓、鐵雞
狙擊(搭配技能在后排輸出):神射手、鳥馬隊(duì)、雷震子、羅漢、特種部隊(duì)、蝙蝠、殺人蜂
召喚(遠(yuǎn)攻單位可安排閣下雙側(cè),遠(yuǎn)程攻擊單位安排前座):真人、鬼狼、須彌鯊
前鋒(熟練掌握可打他個(gè)出乎意料):武僧熊貓、巨齒象、劍奴、火焰兵、猛毒獸、刀奴、血鷹、樹妖
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