王牌戰(zhàn)士
來源: 頭條 作者: 隨翼 2020年03月24日 18:52在《王牌戰(zhàn)士》這么一款moba手游+第一人稱射擊類游戲的手機(jī)游戲中,王牌戰(zhàn)士重裝英雄那個(gè)厲害?種種不一樣的人物能給游戲玩家在1局游戲里提供多種多樣大相徑庭的體驗(yàn),而多樣化的搭配方法和模式也促使這個(gè)游戲在游戲玩家群體中非常熾熱。下面就由小編來談?wù)勍跖茟?zhàn)士四個(gè)重裝英雄角色解析吧。
這個(gè)游戲現(xiàn)在得到五個(gè)類別共25個(gè)全然不同的人物。經(jīng)過好幾個(gè)人物彼此配合同心協(xié)力爭(zhēng)取游戲的成功。
而今日要為各位朋友推薦的英雄類別,是在競(jìng)技場(chǎng)上沖陣殺敵的主力:重裝英雄。
這次將為各位朋友們提供巨熊、火神、鐵騎士、收割者四位重裝英雄的人物攻略。期望能為各位朋友提供少許助力,而且可以迅速的入門辣~
這期內(nèi)容
1. 巨熊 伊萬
2. 火神 洛基
3. 鐵騎士 伊莎貝拉
4. 收割者 海拉
Part1 巨熊 伊萬
精準(zhǔn)定位:重裝
技能剖析:
技能1:【腎上腺素】(冷卻:13s)
給自身打針腎上腺素,快速?gòu)?fù)原一定量的性命。 直接又適用的技能,更何況,伊萬在英雄選擇時(shí)候就不用帶醫(yī)治,能夠選擇有利于自身突擊的迅捷,收縮自身來到對(duì)手臉部的時(shí)間。
技能2:【不屈】
巨熊被擊殺后能夠經(jīng)過快速點(diǎn)擊屏幕復(fù)原力量條,擊殺時(shí)期力量連續(xù)降低,并能備受敵人攻擊,若力量回滿,則會(huì)馬上復(fù)活。該特效在1次復(fù)活時(shí)期內(nèi)只可以開啟1次。
實(shí)際上是個(gè)較為單調(diào)的技能,由于對(duì)手擊倒你以后是通常為會(huì)收割殘血的,無法有充足的時(shí)間讓自身復(fù)活。此時(shí)就必需有同伴的保護(hù),否則復(fù)活特效最難開啟。
最終技能:【戰(zhàn)斗意志】
巨熊進(jìn)到奮發(fā)狀況,大幅增添自身的移動(dòng)速度和攻擊速度,并獲取暫且防御盾,運(yùn)用該技能會(huì)當(dāng)即裝填霰彈槍。讓伊萬在絕對(duì)時(shí)間里面靠近于競(jìng)技場(chǎng)中無解的存留,大部分對(duì)手都會(huì)在碰面集中的霰彈槍攻擊下死去,是1個(gè)十分暴虐的技能,相當(dāng)符合推動(dòng)扯開對(duì)手的防地。
對(duì)敵剖析:
強(qiáng)悍人物類別:重裝(火神,伊麗莎白)
伊萬的攻擊間隔,限定了他的優(yōu)點(diǎn)對(duì)敵,僅有在與相對(duì)于攻擊間隔較短的重裝英雄對(duì)陣時(shí)候才會(huì)顯出優(yōu)點(diǎn)來。運(yùn)用腎上腺素后,相對(duì)其它重裝英雄來講有著迅速的移速和相對(duì)來說更靈敏的體態(tài),在對(duì)決中能夠獲得比較大的優(yōu)點(diǎn)。
劣勢(shì)人物類別:狙擊(近乎周全壓制)、壓制(迷霧,雷空)
在對(duì)上長(zhǎng)距離高殺傷的單位時(shí)候,伊萬的下風(fēng)便會(huì)比較突出,由于攻擊間隔的限定,對(duì)長(zhǎng)距離攻擊單位就看起來非常沒有辦法,并且簡(jiǎn)單變成敵方最終技能充能的活靶子,因此在打擊時(shí),必須要留意避開敵方的長(zhǎng)距離殺傷火力,盡可能選擇接戰(zhàn)偏少的線路開展貼身戰(zhàn)。
天賦建議:靈敏作戰(zhàn) 防御盾復(fù)原防御盾最大值
【防御盾復(fù)原】和【防御盾最大值】全都是為了讓伊萬在開出大招前盡可能走的更遠(yuǎn),增添大招延續(xù)時(shí)長(zhǎng)的【靈敏作戰(zhàn)】則可以確保伊萬可以有足夠的時(shí)間扯開敵方的防御線,為我方的推動(dòng)掃除阻礙。
最好同伴:隨意狙擊英雄 火花 獨(dú)狼
只需有出色的狙擊英雄同伴打掉敵方的長(zhǎng)距離和高處火力點(diǎn),辣么伊萬就毫無好怕的了,而在前邊開路頂著的伊萬,能夠?yàn)楹筮叺耐槲』鹆Γ谶@時(shí)候,無論是火力厲害的火花,也是依靠高速移動(dòng)緊跟著伊萬的獨(dú)狼,都可以追隨他搞出很棒的輸出。
英雄點(diǎn)評(píng):
伊萬是個(gè)中規(guī)中矩的坦克前鋒,但最終技能釋放后強(qiáng)的一批力,因此諸位必須要掌握好施放最終技能的幾十秒,在這幾十秒內(nèi)制造出盡可能大的輸出為同伴推動(dòng)帶來便捷。而在最終技能力量滿以前,伊萬的打擊絕對(duì)不需要由于自身夠肉而無所謂的前沖,要鎮(zhèn)定選擇接敵少的線路,盡可能繞到敵方身旁進(jìn)行貼身戰(zhàn)。
▲伊萬的近戰(zhàn)輸出,特別可駭,霰彈全打在對(duì)手手上能夠打掉火花半血,因此作戰(zhàn)時(shí)候盡可能保證近身.
Part2 火神 洛基
精準(zhǔn)定位:重裝
技能介紹:
技能一:【燃燒彈】(冷卻:3s)
洛基丟出一顆燃燒彈,燃燒彈遇到地底抑或?qū)κ趾螅瑫?huì)爆炸并構(gòu)成一整片點(diǎn)燃地區(qū),對(duì)地區(qū)內(nèi)對(duì)手帶來傷害。這一個(gè)投彈技能等同于給洛基增添了1個(gè)遠(yuǎn)攻本領(lǐng),與此同時(shí)燃燒彈還能夠做出1個(gè)點(diǎn)燃地區(qū),封閉對(duì)手的打擊線路,擾亂敵方的打擊節(jié)拍。
技能二:【殉爆】
洛基被擊殺之后發(fā)生爆炸,對(duì)范疇內(nèi)的對(duì)手帶來很多傷害。這會(huì)是1個(gè)我活不了也要拉著你的技能,平常如果不是被狙擊步槍擊殺的,都可能被洛基炸死炸殘,比方說近距離攻擊的伊萬,即使和洛基玉石俱焚,因?yàn)楸ǖ谋粍?dòng),也不會(huì)給他復(fù)活的機(jī)遇。
簡(jiǎn)單來說這一個(gè)技能是:
最終技能:【烈焰護(hù)盾】
洛基舉起部分龐大的火焰防御盾,能夠抵擋全部來自防御盾前面的傷害,并可對(duì)防御盾前面范疇內(nèi)的對(duì)手帶來傷害。能夠說撇開間隔短,近乎于無可挑剔的技能,無論是開路,突擊,也是擊敗對(duì)手,只需啟動(dòng)技能后,都可以給敵方以可怕的壓制力,讓敵方?jīng)]任何抨擊機(jī)遇,只可以退卻。
▲舉盾的洛基頂在狹隘的門前,可讓敵方?jīng)]什么推動(dòng)之力
對(duì)敵剖析:
優(yōu)點(diǎn)人物類別:游擊(趙海龍,拾荒人)、突襲(飛將,時(shí)空探員)
由于范疇龐大的范圍傷害,讓再靈敏的游擊和突襲人物都沒法全部躲避火神的攻擊,位移是啥?普攻就完成了;他們跑得快怎么辦?射程大就處理了,再加之非常厲害的出率,讓火神順利成了靈敏脆皮的天敵。
下風(fēng)人物類別:重裝,狙擊(近乎周全壓制)
對(duì)了,也是用重裝擊敗重裝,只是此次相反了,火神在對(duì)上出率非常高的重裝人物時(shí)候,火焰噴射器的低攻擊力毛病就呈現(xiàn)了,盡管它范疇大,然而和霰彈比,在統(tǒng)一小范疇內(nèi)的輸出就沒辦法比了,和其它重裝互拼起來就看起來非常不劃算。而對(duì)上狙擊類英雄同樣是相同,沒法達(dá)到有用的反制特效,只可以被動(dòng)挨打。
天賦建議:炎火燒灼 烈性汽柴油 長(zhǎng)期火墻
主流增添點(diǎn)燃射程和燃燒彈范疇,以增添對(duì)位置的壓制力和區(qū)域封閉力,如此能夠給敵方提供直接的打擊壓力,增添最終技能的延續(xù)時(shí)長(zhǎng),可讓推動(dòng)線路更加長(zhǎng),特效更明顯。
最好同伴:隨意狙擊英雄 銀 葉飛
狙擊英雄同伴打掉敵方的高地方和長(zhǎng)距離火力點(diǎn),隨后就和銀一塊沖鋒就行,銀充足的奶量和防御盾,再加之范疇大的連續(xù)無差別傷害(記住實(shí)時(shí)換彈,實(shí)際上攻擊力太低,低單量打不死人),只需在世,洛基就可以帶來很多的壓制性輸出。又比如是啟動(dòng)大招后,讓葉飛也在自身身體后面啟動(dòng)大招,等同于最厲害的矛與最厲害的盾,前面近距離范疇內(nèi)的對(duì)手,沒好多個(gè)頂?shù)米〉摹?/p>
英雄點(diǎn)評(píng):
洛基是1個(gè)相當(dāng)符合用于做開路先鋒的英雄,可以在狹窄范疇內(nèi)的作戰(zhàn)中表現(xiàn)出龐大的優(yōu)點(diǎn),與此同時(shí)啟動(dòng)最終技能后能夠帶著同伴往前沒什么害怕的推動(dòng),能夠快速?zèng)_破敵方的防御,總而言之,是1個(gè)相當(dāng)符合用于沖陣殺敵的英雄。
Part3 鐵騎士 伊莎貝拉
精準(zhǔn)定位:重裝
技能剖析
技能1:【能量飛盾】(冷卻:10s)
伊莎貝拉往前扔擲著手中的盾牌,擊殺并對(duì)該對(duì)手帶來傷害,飛盾會(huì)對(duì)防御盾帶來另外傷害。1個(gè)特別好用的技能,在與對(duì)手交臨戰(zhàn),毫無比把敵方一盾牌敲暈更有用的攻擊辦法了,借著這一段時(shí)間趕緊輸出,叫上自身的同伴,即使是重裝英雄,借著這三小一段時(shí)間拿到更不是問題。
▲見到對(duì)手快速擊殺隨后補(bǔ)槍,是伊莎貝拉最多見也最佳用的作戰(zhàn)方法
技能2:【勝利信念】
伊莎貝拉能將備受的傷害轉(zhuǎn)換為必勝的信心,提升自身的攻擊力和移速。能夠翻譯成越戰(zhàn)越勇,敵方發(fā)覺和伊莎貝拉對(duì)線時(shí),伊莎貝拉總是越打越猛,因此能夠選擇存心承當(dāng)傷害,以提升自身的輸出,然而還請(qǐng)留意不需要把生命值控的過少了。
最終技能:【正義沖鋒】
伊莎貝拉往前沖鋒,佩戴撞倒的首先對(duì)手,并對(duì)沖鋒途徑上的全部對(duì)手帶來傷害。再度點(diǎn)一下按鍵或沖鋒倒計(jì)時(shí)完結(jié),便可制止沖鋒并對(duì)前面帶來很多傷害。
看見前邊的那人了么?撞就完成了。1個(gè)沖起來就要人停不下來的開心技能,假如對(duì)手在這條道上,辣么展示你車技時(shí)就來了,技能撞倒墻以后并不會(huì)停下,因此傷害仍舊連續(xù)不需要擔(dān)憂。但是必須留意的是,這款游戲是存留地貌殺的,換句話說,你在煉鋼廠沖的過快了,辣么你和對(duì)手大概與此同時(shí)白給。
然而不要緊,開心就完成了
對(duì)敵點(diǎn)評(píng):
強(qiáng)悍人物類別:游擊(龍,爆風(fēng)),重裝(收割者,火神)
伊莎貝拉在貼身臨戰(zhàn)可以表現(xiàn)較大優(yōu)點(diǎn),縱然算位于下風(fēng),也可以一盾牌拍暈對(duì)面,給自身生產(chǎn)制造輸出抑或逃竄機(jī)遇,貼身攻擊之中伊莎貝拉能占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),固然,盾牌不需要丟空了。而塊頭大指定目標(biāo)大的重裝英雄,便是盾牌攻擊最佳的箭靶。
劣勢(shì)人物類別:壓制(迷霧,雷空),狙擊(近乎周全壓制)
伊莎貝拉擋不了的是遠(yuǎn)距離火力網(wǎng),和別的重裝不一樣的是她并無使自身越來越更♂硬的技能,因此在厲害火力壓制下則會(huì)看起來很脆,沒什么反擊之力,而缺少突擊技能同樣會(huì)讓她在遠(yuǎn)距離火力的攻擊下看起來莫衷一是。(大招再也不是用于趕路的)
天賦建議:充能提速 CD收縮 投射老手
加速最終技能的充能速度,能夠多釋放頻頻大招,更便于損壞對(duì)手陣型,固然也迅速了,至于為何不點(diǎn)沖鋒爆發(fā),由于平常情形下這波沖鋒能夠把脆皮一擊必殺,而一擊必殺不上的重裝,沖鋒完結(jié)后給他一盾牌就處理作戰(zhàn)了。
最好同伴:葉飛
葉飛作為1個(gè)絲血收獲型人物,同樣需要在伊莎貝拉啟動(dòng)大招時(shí)隨著她收獲后續(xù)撞倒的絲血對(duì)手,由于葉飛每當(dāng)殺怪主動(dòng)補(bǔ)滿槍彈的特征,伊莎貝拉在沖鋒道上留有的對(duì)手,那全都是葉飛的槍彈啊!
英雄點(diǎn)評(píng):
伊莎貝拉是1個(gè)特別英勇的英雄,固然,也可能會(huì)是1個(gè)有進(jìn)無回的英雄,最終技能的釋放機(jī)遇卡的不是很準(zhǔn),非常簡(jiǎn)單會(huì)自身沖出去,把無防衛(wèi)的后背露出給對(duì)手,視察不太好地貌,大概便會(huì)帶著對(duì)手一塊地貌殺;而正好的最終技能釋放機(jī)遇,能帶著同伴成功突破敵人陣型擾亂防御節(jié)拍,因此游戲玩家在運(yùn)用伊莎貝拉時(shí)必須要視察厭戰(zhàn)局機(jī)遇。并且必須留意的是,伊莎貝拉啟動(dòng)最終技能時(shí)是會(huì)吃到傷害的,假如安上了1個(gè)已在旋轉(zhuǎn)的海拉手上,辣么大概還沒有上墻自身就已交卸了。
收割者 海拉
英雄精準(zhǔn)定位:重裝
技能剖析:
技能1:【暴走模式】(冷卻:7s)
海拉轉(zhuǎn)換為暴走模式,移速增添,攻擊方式由機(jī)炮轉(zhuǎn)換為鐮刀。這一個(gè)技能特別厲害,提速突擊舉起鐮刀的海拉的確是脆皮們的惡夢(mèng),簡(jiǎn)直沒好多個(gè)英雄能抗住海拉幾發(fā)鐮刀的,但是不足同樣是比較突出,由于攻擊間隔相當(dāng)?shù)亩?/strong>,因此如果不是碰面打,在此之前就僅有干追的份。
▲稱作反面教材等級(jí)的攻擊,絕對(duì)非常早開暴走模式,否則被對(duì)手風(fēng)箏會(huì)吃大虧
技能2:【能量恢復(fù)】
海拉每擊退1個(gè)對(duì)手,便會(huì)復(fù)原絕對(duì)占比血量。1個(gè)說厲不厲害說弱也不慫的技能,好的一些在于海拉殺怪后加血不會(huì)存留絲血被地上洛基的火焰帶去,抑或被同伴1槍補(bǔ)倒的情形,壞之處也很顯著:你得把敵方擊殺。
最終技能:【能量旋風(fēng)】
海拉開啟旋轉(zhuǎn)并構(gòu)成一條旋風(fēng),對(duì)四周的對(duì)手帶來傷害。在能量旋風(fēng)解放時(shí)期,再度點(diǎn)一下技能按鍵,可將旋風(fēng)丟出,并帶來另外的爆炸傷害。特別出色的技能,啟動(dòng)能量旋風(fēng)的海拉的確能夠堪稱絞肉機(jī)常規(guī)的攻擊兵器,假如對(duì)手在狹隘的安全通道里面,無論是啟動(dòng)暴走模式突入敵人也是把旋風(fēng)扔出去,都可以搞出爆炸傷害。
對(duì)敵剖析:
優(yōu)點(diǎn):重裝(火神,伊莎貝拉) 壓制(特斯拉,迷霧)
在對(duì)上重裝英雄時(shí)候,海拉的鐮刀將會(huì)表現(xiàn)出極大的影響,如果不是吃到伊萬的滿額霰彈槍傷害,海拉的鐮刀能夠全部壓制其它幾位重裝英雄的輸出。而對(duì)較為粗笨的壓制型英雄,如果不是像雷空那類飛起來暈人的英雄,在海拉加速趕到他們眼前時(shí)候,就僅有死路一條。
下風(fēng):狙擊(近乎周全壓制) 突擊(獨(dú)狼)
沒遠(yuǎn)攻本領(lǐng)是重裝英雄的通病,而突擊型英雄非常靈活,等來海拉提著鐮刀殺過來時(shí),見勢(shì)不妙的突襲英雄預(yù)計(jì)會(huì)早早的跑個(gè)沒影,此刻便會(huì)剩下1個(gè)難堪的海拉舉著鐮刀莫衷一是。
天賦推介:旋風(fēng)連續(xù) 旋風(fēng)范疇 旋風(fēng)爆發(fā)
總而言之海拉的天賦也是首要辦事于最終技能,給能量旋風(fēng)帶來的便捷越多越好,總的來說,是讓能量旋風(fēng)卷進(jìn)更加多的人傷害更長(zhǎng)期更加高。
最好同伴:伊萬 隨意狙擊人物
能夠在同伴選擇狙擊英雄點(diǎn)掉敵方的長(zhǎng)距離火力點(diǎn)后,伊萬和海拉就能潛心于自身的開心路程了,瞥見近距離的對(duì)手,拿起鐮刀霰彈槍沖過臉部打就完事了,說到底這2個(gè)人是近戰(zhàn)簡(jiǎn)直于最厲害的二位,只需搭配在一起沖到敵方身旁,就毫無打不贏的。
英雄點(diǎn)評(píng):
海拉是1個(gè)潛心于打擊的重裝英雄,在近距離作戰(zhàn)時(shí)候,她占有著一定的厲害優(yōu)點(diǎn),是1個(gè)精準(zhǔn)定位在輸出的重裝英雄,而一定程度上,她也缺少防御本領(lǐng),她既不像伊萬和火神那樣相對(duì)能抗,同樣也不像像伊莎貝拉那樣有反制本領(lǐng),而是憑靠著防御盾和生命值沖進(jìn)敵人陣型中拼殺,這就得游戲玩家選準(zhǔn)機(jī)遇和地址殺進(jìn)去,盡可能采用突襲的方法,不需要給對(duì)手有拉開距離的機(jī)遇。
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