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內(nèi)容詳情

云頂之弈9.24版本最強(qiáng)陣容是什么?版本強(qiáng)勢(shì)陣容一覽

金鏟鏟之戰(zhàn)

金鏟鏟之戰(zhàn)

來(lái)源: 頭條 作者: 肥肥 2020年01月20日 16:59

云頂之弈9.24版本最強(qiáng)陣容是什么?國(guó)服云頂之弈版本更新9.24更新快要兩個(gè)禮拜(外服已發(fā)布9.24B),不知道各位對(duì)這些版本沖分陣容是不是已了然于胸,今日小編歸納整頓了云頂之弈9.24第二周陣容周報(bào),更從中整頓提煉幾套版本強(qiáng)悍的沖分陣容,讓大家能引以鑒戒在云頂最新賽季排位的時(shí)候能少走些彎路,助大家排位沖分,一起看看吧。

游戲玩家名次信息

名次分派 (外服TFT)

大一些玩家段位還位于黑鐵至金子中間。

白金段位變成游戲玩家游戲分水嶺。

鉆石至最厲害王者游戲玩家人數(shù)少于1%。

假如您到達(dá)白金段位卻說(shuō)明您多是服務(wù)器前5%的游戲玩家。

注:因?yàn)閲?guó)服缺失數(shù)據(jù)由來(lái),上圖統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包含國(guó)服游戲玩家名次分配情況。


陣容統(tǒng)計(jì)分析

陣容數(shù)據(jù)

陣容柱狀圖


· 只統(tǒng)計(jì)分析十二月十四日-十二月二十二日近期的10場(chǎng)排位賽。

· 只統(tǒng)計(jì)分析進(jìn)到前3名的局。

· 統(tǒng)計(jì)分析艾歐尼亞服務(wù)器名次前10玩家。

· 統(tǒng)計(jì)分析場(chǎng)次100場(chǎng)

· 統(tǒng)計(jì)分析停止時(shí)間:2019年十二月二十二日23:30

陣容場(chǎng)次剖析

統(tǒng)計(jì)分析一百場(chǎng)次,總計(jì)進(jìn)前場(chǎng)場(chǎng)次45場(chǎng)。此中前三率最大的陣容為海洋保衛(wèi)山法共11場(chǎng)次,占有率約24.4%。前三率第2陣容為鋼鐵沙云劍刺共9場(chǎng)次,占有率約20%。前三率第3的陣容為掠食劇毒沙鋼共7場(chǎng)次,占有率約15.5%。

統(tǒng)計(jì)分析一百場(chǎng)次,總計(jì)吃雞場(chǎng)次14場(chǎng)。此中吃雞率最大的陣容為鋼鐵沙云劍刺共5場(chǎng)次,占有率約35.7%。吃雞率第2陣容為海洋保衛(wèi)山法共4場(chǎng)次,占有率約28.5%。吃雞率第3陣容為掠食劇毒沙鋼共3場(chǎng)次,占有率21.4%。

鋼鐵沙云劍刺變成版本最厲害吃雞陣容。

這周吃雞數(shù)比上周下降58.3%。

海洋保衛(wèi)山法變成最厲害爛分陣容。

劍刺、保衛(wèi)山法、劇毒掠食三分全國(guó)。


元素羈絆系統(tǒng)分別

山脈羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為11場(chǎng)

戈壁羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為19場(chǎng)

叢林羈絆統(tǒng)計(jì)分析中為0,未有這場(chǎng)

海洋羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為15場(chǎng)

鋼鐵羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為16場(chǎng)

雷霆羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為5場(chǎng)

曜石羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為4場(chǎng)

劇毒羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為12場(chǎng)

云霄羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為12場(chǎng)

極地羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為6場(chǎng)

地獄火羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為8場(chǎng)

光羈絆統(tǒng)計(jì)分析中為0,未有這場(chǎng)


影羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為6場(chǎng)

元素羈絆比較圖


元素羈絆利用率評(píng)級(jí)排序(未思考可變羈絆) : 戈壁>鋼鐵>海洋>劇毒=云霄>山脈>地獄火>影=極地>雷霆>曜石>叢林=光

職業(yè)羈絆系統(tǒng)分別

游俠羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為1場(chǎng)

刺客羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為11場(chǎng)

法師羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為11場(chǎng)

秘術(shù)羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為6場(chǎng)

劍士羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為10場(chǎng)

守護(hù)神羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為15場(chǎng)

掠食者羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為7場(chǎng)

德魯伊羈絆統(tǒng)計(jì)分析中為0,未有這場(chǎng)

狂戰(zhàn)士羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為5場(chǎng)


召喚使羈絆統(tǒng)計(jì)分析中前場(chǎng)場(chǎng)次為8場(chǎng)


職業(yè)羈絆利用率評(píng)級(jí)排序(未思考煉金師與大元素使羈絆) : 守護(hù)神>法師=刺客>劍士>召喚使>掠食者>秘術(shù)>狂戰(zhàn)士>游俠>德魯伊

強(qiáng)悍陣容建議

下列陣容戰(zhàn)位請(qǐng)勿借鑒 ,請(qǐng)依據(jù)場(chǎng)上局面放置


鋼鐵沙云劍刺


劇毒掠食沙鋼


海洋保衛(wèi)山法


棋子獲勝概率排行表


注:因?yàn)閲?guó)服缺失數(shù)據(jù)由來(lái),上圖統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包含僅限于外服統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

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